Εξισορρόπηση Αποστολών Νησιών: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Από Wiki Grepolis GR
Jump to navigation
 
(20 ενδιάμεσες αναθεωρήσεις από τον ίδιο χρήστη δεν εμφανίζεται)
Γραμμή 6: Γραμμή 6:


Ο κύριος στόχος της εν λόγω αναβάθμισης ήταν να κλιμακωθούν οι αποστολές καλύτερα με την πρόοδο του παίκτη, ώστε να γίνουν πιο ελκυστικές και οι ανταμοιβές τους μεγαλύτερης χρησιμότητας. Δόθηκε έμφαση στην αφαίρεση κάποιων δυσχερειών και εμπλοκών και βελτιώθηκε ο γενικότερος σχεδιασμός αυτού του χαρακτηριστικού ώστε να γίνει πιο κατανοητό και βολικό.
Ο κύριος στόχος της εν λόγω αναβάθμισης ήταν να κλιμακωθούν οι αποστολές καλύτερα με την πρόοδο του παίκτη, ώστε να γίνουν πιο ελκυστικές και οι ανταμοιβές τους μεγαλύτερης χρησιμότητας. Δόθηκε έμφαση στην αφαίρεση κάποιων δυσχερειών και εμπλοκών και βελτιώθηκε ο γενικότερος σχεδιασμός αυτού του χαρακτηριστικού ώστε να γίνει πιο κατανοητό και βολικό.
[[File: placeholder.jpg|center|600px]]


== Κύκλοι Αναβαθμίσεων ==
== Κύκλοι Αναβαθμίσεων ==
Γραμμή 38: Γραμμή 36:
Με τον 5ο κύκλο αναβαθμίσεως, οι αποστολές θα φαίνονται πλέον μέσα στο τρέχον ημερολόγιο αποστολών. Αυτή η αλλαγή δίνει την δυνατότητα στον παίκτη να δει όλες τις αποστολές νησιών με μία ματιά, αντί να πρέπει να ελέγχει μέσω της επισκόπησης πόλης για νέες αποστολές.
Με τον 5ο κύκλο αναβαθμίσεως, οι αποστολές θα φαίνονται πλέον μέσα στο τρέχον ημερολόγιο αποστολών. Αυτή η αλλαγή δίνει την δυνατότητα στον παίκτη να δει όλες τις αποστολές νησιών με μία ματιά, αντί να πρέπει να ελέγχει μέσω της επισκόπησης πόλης για νέες αποστολές.


== Συγκριτικός Πίνακας ==
== Συγκριτικός Πίνακας ==


Ο κατάλογος όλων των αλλαγών σε αντικείμενα, υπολογισμούς και επιδράσεις είναι αρκετά εκτενής. Ο παρακάτω πίνακας δίνει μια γενική ιδέα των πλέον σημαντικών αλλαγών.
Ο κατάλογος όλων των αλλαγών σε αντικείμενα, υπολογισμούς και επιδράσεις είναι αρκετά εκτενής. Ο παρακάτω πίνακας δίνει μια γενική ιδέα των πλέον σημαντικών αλλαγών.
Γραμμή 97: Γραμμή 95:
== Αντικείμενα ==
== Αντικείμενα ==


The following items had their values adjusted when given through in-game events and island quests. This does '''not''' affect items obtained via promotions or shop offers. Furthermore there are different calculations for coin rewars earned through island quests.
Τα ακόλουθα αντικείμενα τροποποιήθηκαν στις τιμές τους όταν δίδονται στις εκδηλώσεις του παιχνιδιού ή στις αποστολές νησιών. Αυτό '''δεν''' επηρεάζει τα αντικείμενα που αποκτώνται μέσα από προωθήσεις ή προσφορές καταστήματος. Επιπλέον υπολογίζονται με νέο τρόπο τα νομίσματα που αποκτώνται με την εκπλήρωση μίας αποστολής νησιού.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="170px" | '''Item'''
!width="170px" | '''Αντικείμενο'''
!width="170px" | '''Old System'''
!width="170px" | '''Παλαιό Σύστημα'''
!width="170px" | '''New System'''
!width="170px" | '''Νέο Σύστημα'''
|-
|-
|align="Center" |[[File:Instant_favor.png|50px]]
|align="Center" |[[File:Instant_favor.png|50px]]
|Multiplier: Item level
|Πολλαπλασιαστής: Επίπεδο αντικειμένου
|Multipliers: Item level, game progression
|Πολλαπλασιαστές: Επίπεδο αντικειμένου, πρόοδος παιχνιδιού
|-
|-
|align="Center"|[[File:Unit_movement_boost.png|50px]]  
|align="Center"|[[File:Unit_movement_boost.png|50px]]  
|Duration: 30 minutes per item level
|Διάρκεια: 30 λεπτά ανά επίπεδο αντικειμένου
|Duration: 60 minutes per item level
|Διάρκεια: 60 λεπτά ανά επίπεδο αντικειμένου
|-
|-
|align="Center" |[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]] [[File:currency_coins_of_both.png|50px]]
|align="Center" |[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]] [[File:currency_coins_of_both.png|50px]]
|Multiplier: Item level
|Πολλαπλασιαστής: Επίπεδο αντικειμένου
|Multipliers: Item level, world speed
|Πολλαπλασιαστές: Επίπεδο αντικειμένου, ταχύτητα κόσμου
|-
|-
|align="Center" |[[File:Instant_resources_wood.png|50px]] [[File:Instant_resources_stone.png|50px]] [[File:Instant_resources_iron.png|50px]] [[File:Instant_resources_all.png|50px]]
|align="Center" |[[File:Instant_resources_wood.png|50px]] [[File:Instant_resources_stone.png|50px]] [[File:Instant_resources_iron.png|50px]] [[File:Instant_resources_all.png|50px]]
|Multipliers: Item level, world speed
|Πολλαπλασιαστές: Επίπεδο αντικειμένου, ταχύτητα κόσμου
|Multipliers: Item level,  
|Πολλαπλασιαστές: Επίπεδο αντικειμένου,  
world speed, game progression
ταχύτητα κόσμου, πρόοδος παιχνιδιού
|-
|-
|align="Center" |[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]] [[File:Resource_boost_all.png|50px]]  
|align="Center" |[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]] [[File:Resource_boost_all.png|50px]]  
|50% per effect
|50% ανά επίδραση
|250% per item level
|250% ανά επίπεδο επίδρασης
|-
|-
|}
|}


== Υπολογισμοί Ενίσχυσης σε Μονάδες==


== Unit Reinforcement Calculations ==
Αυξήθηκαν οι βασικές τιμές μερικών επιδράσεων ενίσχυσης σε μονάδες, ώστε να εξισορροπηθούν σε όλες τις φάσεις του παιχνιδιού και οι ποσότητες των στρατολογηθέντων μονάδων να πλησιάζουν τις ήδη γνωστές ποσότητες.
 
Base values of some Unit Reinforcement effects were increased in order to keep them balanced throughout all progression levels and gained unit amounts close to previously known numbers.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="50px" | '''Item'''
!width="50px" | '''Αντικείμενο'''
!width="90px" | '''Base value (old)'''
!width="90px" | '''Βασική Τιμή (παλαιά)'''
!width="90px" | '''Base value (new)'''
!width="90px" | '''Βασική Τιμή (νέα)'''
|-
|-
|align="center"|[[File:Unit_training_boost_slinger.png]]
|align="center"|[[File:Unit_training_boost_slinger.png]]
Γραμμή 155: Γραμμή 152:
|}
|}


The values of Unit Reinforcement effects are determined as follows: ''base value*world speed*game progression factor''.
Οι τιμές για τις επιδράσεις ενίσχυσης σε μονάδες υπολογίζονται ως εξής: ''βασική τιμή*ταχύτητα κόσμου*συντελεστής προόδου παιχνδιού''.


=Difficulty Levels and Rewards=
=Επίπεδα Δυσκολίας και Ανταμοιβές=


The main focus of the island quest rebalancing was to make sure that quests remain equally challenging and rewarding throughout all levels. Therefore a big portion of changes was made in regards to difficulty levels and rewards.  
Κατά την εξισορρόπηση των αποστολών νησιών έγινε προσπάθεια ώστε να διασφαλιστεί ότι οι αποστολές παραμένουν εξίσου ανταγωνιστικές και ανταποδοτικές σε όλα τα επίπεδα. Γι' αυτό ένα μεγάλο μέρος των αλλαγών αφορούσε τα επίπεδα δυσκολίας και ανταμοιβών.


== Quest difficulty ==
== Επίπεδα δυσκολίας Αποστολών ==


Quest difficulty is determined by game progression level and progression of the biggest city on an island.  
Το επίπεδο δυσκολίας μίας αποστολής προσδιορίζεται από το επίπεδο προόδου του παιχνιδιού και την πρόοδο της μεγαλύτερης πόλης σε ένα νησί.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="170px" | '''Game progression level'''
!width="170px" | '''Επίπεδο προόδου παιχνιδιού'''
!width="170px" | '''Points acquired (old)'''
!width="170px" | '''Συγκέντρωση πόντων (παλαιό)'''
!width="170px" | '''Points acquired (new)'''
!width="170px" | '''Συγκέντρωση πόντων (νέο)'''
|-
|-
|align="center"|1
|align="center"|1
Γραμμή 183: Γραμμή 180:
|-
|-
|align="center"|4
|align="center"|4
|align="center"|not available
|align="center"|μη διαθέσιμο
|align="center"|>250,0000
|align="center"|>250,000
|-
|-
|}
|}


Previously there were only 3 progression levels in place. This amount has now been increased to 4.  
Στο παλαιό καθεστώς υπήρχαν μόνο 3 επίπεδα προόδου. Αυτό τώρα έγινε 4. Επιπλέον, προστέθηκε ένας συντελεστής πρόκλησης 10 βαθμίδων, που χρησιμοποιείται για τον καλύτερο υπολογισμό των ανταμοιβών για κάθε αποστολή.
Additionally a 10th challenge factor was added that is used to better determine the rewards for each quest.  


 
Επιπλέον διορθώθηκε το απαιτούμενο ποσό πόντων πόλης για κάθε επίπεδο ώστε να μην λαμβάνει τον μέσο όρο των πόλεων πάνω σε ένα νησί. Μόνο η μεγαλύτερη των πόλεων σε ένα νησί χρησιμοποιείται ως συντελεστής για τις αποστολές επί του καθεκάστου νησιού.
Furthermore the required city points for each level have been adjusted to no longer take the average amount of points across all cities on an island into consideration. Just the biggest city on each island is used to determine the challenge factor for quests on that island.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="170px" | '''Quest challenge factor'''
!width="170px" | '''Συντελεστής πρόκλησης αποστολής'''
!width="170px" | '''Average points (old)'''
!width="170px" | '''Μέσος όρος πόντων (παλαιό)'''
!width="170px" | '''Biggest city points (new)'''
!width="170px" | '''πόντοι μεγαλύτερης πόλης (νέο)'''
|-
|-
|align="center"|1
|align="center"|1
Γραμμή 236: Γραμμή 231:
|-
|-
|align="center"|10
|align="center"|10
|align="center"|not available
|align="center"|μη διαθέσιμο
|align="center"|>14999
|align="center"|>14999
|-
|-
|}
|}


Quest difficulty is calculated with the following formula: ''game progression level * quest challenge factor''.  
Ο βαθμός δυσκολίας κάθε αποστολής υπολογίζεται με τον ακόλουθο τύπο: ''επίπεδο προόδου παιχνδιού * συντελεστής πρόκλησης αποστολής''.


== Island Quest Reward Changes ==
== Αλλαγές στις Ανταμοιβές των Αποστολών Νησιών ==


All rewards should be equally valuable across all game stages to prevent cherry-picking of quests.  
Όλες οι ανταμοιβές θα είναι ισάξια πολύτιμες καθόλα τα στάδια του παιχνιδιού, ώστε να αποφεύγεται η επιλεκτική επιλογή τους.


The following table shows old and new reward types and their effects for comparison.  
Ο κάτωθι πίνακας δείχνει τις παλιές και νέες ανταμοιβές και την επίδρασή τους προς σύγκρισή των.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!colspan="2"| '''Reward Type'''
!colspan="2"| '''Τύπος Ανταμοιβής'''
!'''Reward (old)'''
!'''Ανταμοιβή (παλαιό)'''
!'''Reward (new)'''
!'''Ανταμοιβή (νέο)'''
|-
|-
|rowspan="2" | '''Coins of Wisdom/War'''
|rowspan="2" | '''Νομίσματα πολέμου / σοφίας'''
|Item
|Αντικείμενο
|align="center"|'''Coins of Wisdom/War'''<br>
|align="center"|'''Νομίσματα πολέμου / σοφίας'''<br>
[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]]
[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]]
|align="center"|'''Coins of Wisdom/War'''<br>[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]]
|align="center"|'''Νομίσματα πολέμου / σοφίας'''<br>[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]]
|-
|-
|Effect&nbsp;
|Επίδραση&nbsp;
|align="center"|Amount does not scale with world speed.<br>
|align="center"|Ποσότητα που δεν κλιμακώνεται με την ταχύτητα του κόσμου.<br>
|align="center"|Amount scales with world speed. <br>(Maximum multiplier: 4)  
|align="center"|Ποσότητα που κλιμακώνεται με την ταχύτητα του κόσμου. <br>(μέγιστος πολλαπλασιαστής: 4)  
|-
|-
|rowspan="2" | '''Improved Resource Production'''
|rowspan="2" | '''Βελτιωμένη παραγωγή υλών'''
|Item
|Αντικείμενο
|align="center"|'''Improved Resource Production'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]]
|align="center"|'''Βελτιωμένη παραγωγή υλών'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]]
|align="center"|'''Improved Resource Production'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]]
|align="center"|'''Βελτιωμένη παραγωγή υλών'''<br>[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]]
|-
|-
|Effect
|Επίδραση
|align="center"|Production increased by 50% per effect.  
|align="center"|Αύξηση παραγωγής κατά 50% ανά ανταμοιβή.  
|align="center"|Production increased by 250% per item level.
|align="center"|Αύξηση παραγωγής κατά 250% ανά επίπεδο ανταμοιβής.
|-
|-
|rowspan="2" |'''Reduced Construction Time'''
|rowspan="2" |'''Μειωμένος Χρόνος Κατασκευών'''
|Item
|Αντικείμενο
|align="center"|'''Accelerated Construction'''<br>[[File:Building_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Επιτάχυνση Κατασκευής'''<br>[[File:Building_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Efficient Architects (rare, epic)'''<br>
|align="center"|'''Αποτελεσματικοί Αρχιτέκτονες (σπάνιο, επικό)'''<br>
[[File:Rare_building_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_building_order_boost.png|50px]]  
[[File:Rare_building_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_building_order_boost.png|50px]]  
|-
|-
|Effect
|Επίδραση
|align="center"|30% reduction in construction time.<br>Affects construction processes started after activation.
|align="center"|Μείωση 30% στον χρόνο κατασκευής.<br>Επηρεάζει τις διαδικασίες κατασκευής που ξεκινάνε μετά την ενεργοποίηση της ανταμοιβής.
|align="center"|25%/50% reduction for construction time.<br>Affects construction processes currently running or initiated during effect duration.
|align="center"|Μείωση 25%/50% στο χρόνο κατασκευής.<br>Επηρεάζει τις διαδικασίες κατασκευής που είναι σε εξέλιξη ή ξεκινάνε κατά την διάρκεια της επίδρασης.
|-
|-
|rowspan="2" |'''Reduced Recruitment Time'''
|rowspan="2" |'''Μειωμένος Χρόνος Στρατολόγησης'''
|Item
|Αντικείμενο
|align="center"|'''Accelerated Recruitment'''<br>[[File:Unit_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Επιτάχυνση Στρατολόγησης'''<br>[[File:Unit_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Reduced Recruitment Times (rare, epic)'''<br>[[File:Rare_unit_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_unit_order_boost.png|50px]]  
|align="center"|'''Μειωμένοι χρόνοι στρατολόγησης (σπάνιο, επικό)'''<br>[[File:Rare_unit_order_boost.png|50px]] [[File:Epic_unit_order_boost.png|50px]]  
|-
|-
|Effect
|Επίδραση
|align="center"|30% reduction in recruitment time.<br>Affects recruitment processes started after activation.
|align="center"|Μείωση 30% στο χρόνο στρατολόγησης.<br>Επηρεάζει στρατολογήσεις που γίνονται μετά την ενεργοποίηση της επίδρασης
|align="center"|25%/50% reduction for recruitment time.<br>Affects recruitment processes currently running or initiated during effect duration.
|align="center"|Μείωση 25%/50% στο χρόνο στρατολόγησης.<br>Επηρεάζει χρόνους διαδικασιών στρατολόγησης που είναι σε εξέλιξη ή δρομολογούνται κατά την διάρκεια της επίδρασης.
|-
|-
|rowspan="2" |'''Improved Attack'''
|rowspan="2" |'''Βελτιωμένη Επίθεση'''
|Item
|Αντικείμενο
|align="center"|'''Improved Attack'''<br>[[File:attack_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Βελτιωμένη Επίθεση'''<br>[[File:attack_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Improved Attack (rare, epic)'''<br>[[File:Rare_attack_boost.png|50px]] [[File:Epic_attack_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Βελτιωμένη Επίθεση (σπάνια, επική)'''<br>[[File:Rare_attack_boost.png|50px]] [[File:Epic_attack_boost.png|50px]]
|-
|-
|Effect
|Επίδραση
|align="center"|10% bonus on attack power.  
|align="center"|Επιπλέον 10% στην ισχύ της επίθεσης.  
|align="center"|10/20% bonus on attack power.  
|align="center"|Επιπλέον 10/20% στην ισχύ της επίθεσης.  
|-
|-
|rowspan="2" |'''Improved Defense'''
|rowspan="2" |'''Βελτιωμένη Άμυνα'''
|Item
|Αντικείμενο
|align="center"|'''Improved Defense'''<br>[[File:defense_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Βελτιωμένη Άμυνα'''<br>[[File:defense_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Improved Defense (rare, epic)'''<br>[[File:Rare_defense_boost.png|50px]] [[File:Epic_defense_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Βελτιωμένη Άμυνα (σπάνια, επική)'''<br>[[File:Rare_defense_boost.png|50px]] [[File:Epic_defense_boost.png|50px]]
|-
|-
|Effect
|Επίδραση
|align="center"|5% bonus on defensive power.
|align="center"|Επιπλέον 5% στην ισχύ της άμυνας.
|align="center"|5%/10% bonus on defensive power.  
|align="center"|Επιπλέον  5%/10% στην ισχύ της άμυνας.  
|-
|-
|rowspan="2" |'''Forced Loyalty'''
|rowspan="2" |'''Επιβεβλημένη Υπακοή'''
|Item
|Αντικείμενο
|align="center"|'''Forced Loyalty'''<br>[[File:Forced_loyalty.png|50px]]
|align="center"|'''Επιβεβλημένη Υπακοή'''<br>[[File:Forced_loyalty.png|50px]]
|align="center"|'''n/a'''<br>&nbsp;
|align="center"|'''δ/α'''<br>&nbsp;
|-
|-
|-
|-
|Effect
|Επίδραση
|align="center"|available
|align="center"|διαθέσιμο
|align="center"|No longer exist<br>(no use with Battle point villages)
|align="center"|Δεν είναι διαθέσιμο<br>(μη σχετικό με τα χωριά πόντων μάχης)
|}
|}


Any of the shown effects with rare or epic versions can no longer be stacked with their regular counterparts. Upon activation of a more powerful effect (normal < rare < epic) players are prompted to confirm that the existing effect will be overridden with a more powerful one.  
Κάθε μία από τις ανωτέρω επιδράσεις στην σπάνια ή επική μορφή της δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί αθροιστικά με τις αντίστοιχες απλές εκδόσεις των. Κατά την ενεργοποίηση μίας πιο ισχυρής έκδοσης της ίδιας επίδρασης (κανονική < σπάνια < επική) οι παίκτες θα ερωτώνται από το σύστημα για την επιβεβαίωση υπερκάλυψης της τρέχουσας επίδρασης από μία έκδοσή της, πιο ισχυρή.


Apart from the effects shown, this also applies to select other effects that cannot be obtained through island quests: Heightened Senses and Divine senses, Improved resource production (rare, epic) and Improved favor production (rare, epic).
Εκτός των προαναφερθέντων επιδράσεων, το ίδιο ισχύει και σε άλλες επιδράσεις που δεν μπορούν να αποκτηθούν από τις αποστολές νησιών: Οξυμένες και Θεϊκές Αισθήσεις, Βελτιωμένη παραγωγή πόρων (σπάνια, επική) και Βελτιωμένη παραγωγή Εύνοιας (σπάνια, επική).


= Other Adjustments =  
= Άλλες Ρυθμίσεις =  


Along with the aforementioned changes to difficulty levels and rewards, additional adjustments have been made to the user interface, some of the quest objectives and specifically the negative effects that can be activated as quest objectives.  
Παράλληλα με τις προαναφερθείσες αλλαγές σε επίπεδα και ανταμοιβές, έγιναν και επιπλέον ρυθμίσεις στην διεπαφή χρήστη, σε μερικούς στόχους των αποστολών και ειδικότερα στις αρνητικές επιδράσεις που ενεργοποιούνταν συνέπεια της αποδοχής μίας αποστολής.


== Quest Objectives ==  
== Στόχοι Αποστολών ==  


The following objectives for agressive and peaceful paths have been adjusted:
Ρυθμίστηκαν οι παρακάτω στόχοι αποστολών για επιθετική ή ειρηνική επίλυση:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
!Objective
!Στόχος
!Area of change
!Αλλαγή
!Old
!Παλαιό
!New
!Νέο
|-
|-
| rowspan="2" | '''Rally Troops'''
| rowspan="2" | '''Αποστολή Στρατευμάτων'''
|Unit types to dispatch
|Τύπος μονάδων για αποστολή
|Regular units
|απλές μονάδες
|Regular units, mythical units
|απλές μονάδες, μυθικές μονάδες
|-
|-
|Number of required units
|Απαιτούμενος αριθμός μονάδων
| Fixed number of units
| Προσδιορισμένος αριθμός μονάδων
| Fixed population number
| Προσδιορισμένος αριθμός πληθυσμού
|-
|-
| rowspan="2" | '''Attacking units'''
| rowspan="2" | '''Επίθεση μονάδων'''
|Number of units to defeat
|Αριθμός μονάδων για κατατρόπωση
|Fixed value (by difficulty)
|Προσδιορισμένος αριθμός αναλόγως δυσκολίας
|Depending on world speed ''(Speed^0.8)''
|Αναλόγως ταχύτητας κόσμου ''(ταχύτητα^0,8)''
|-
|-
|Loot distribution
|Διανομή πόρων
|First player to attack receives most loot
|Ο πρώτος επιτιθέμενος παίκτης λαμβάνει τους περισσότερους πόρους
|Same loot distribution for all players
|Ίση διανομή πόρων για όλους τους παίκτες
|-
|-
|'''Defending against units'''
|'''Άμυνα εναντίον μονάδων'''
|Number of units to defend against
|Αριθμός μονάδων που επιτίθενται
|Fixed value (by difficulty)
|Προσδιορισμένος αριθμός αναλόγως δυσκολίας
|Depending on world speed ''(Speed^0.8)''
|Αναλόγως ταχύτητας κόσμου ''(ταχύτητα^0,8)''
|-
|-
|'''Wait'''
|'''Αναμονή'''
|Time to pass
|Διάρκεια αναμονής
|5 minutes - 9 hours
|5 λεπτά - 9 ώρες
|4-16 hours
|4-16 ώρες
|-
|-
|}
|}




Tasks asking players to bear a negative effect have been adjusted to have more of an impact for resource productions and less of an impact on attack and defenses.  
Ρυθμίστηκαν οι Αποστολές που απαιτούν από τους παίκτες να υποστούν μία αρνητική επίδραση, ώστε να έχουν μεγαλύτερη επίπτωση στην παραγωγή πόρων και λιγότερη επίδραση στις επιθέσεις και άμυνες.
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="170px" | '''Negative effect'''
!width="170px" | '''Αρνητική επίδραση'''
!width="170px" | '''Old values'''
!width="170px" | '''Παλιές τιμές'''
!width="170px" | '''New values'''
!width="170px" | '''Νέες τιμές'''
|-
|-
|align="center"|[[File:Wood_production_penalty.png]]  
|align="center"|[[File:Wood_production_penalty.png]]  
|align="center"|-10%
|align="center"|-30%
|align="center"|-50%
|align="center"|-50%
|-
|-
|align="center"|[[File:Stone_production_penalty.png]]
|align="center"|[[File:Stone_production_penalty.png]]
|align="center"|-10%
|align="center"|-30%
|align="center"|-50%
|align="center"|-50%
|-
|-
|align="center"|[[File:Iron_production_penalty.png]]
|align="center"|[[File:Iron_production_penalty.png]]
|align="center"|-10%
|align="center"|-30%
|align="center"|-50%
|align="center"|-50%
|-
|-
Γραμμή 396: Γραμμή 391:
|align="center"|-30%
|align="center"|-30%
|align="center"|-10%
|align="center"|-10%
|-
|align="center"|[[File:Loyalty_loss.png]] ‎
|align="center"| -10% ανά ώρα
|align="center"| μη διαθέσιμο πλέον
(μη σχετικό με το σύστημα των χωριών πόντων μάχης)
|-
|-
|}
|}


Furthermore it is no longer possible to have the following quest objectives appear within the same quest: Attack and Rally Troops. This is to ensure that cities focused on the recruitment of ships always have at least one option to choose for an island quests. Attack and defense objectives are still possible at the same time as defense can be mastered by sending supporting units from other islands.  
Επιπλέον, δεν είναι πλέον δυνατόν να εμφανίζονται ως πιθανοί στόχοι μίας αποστολής μέσα στην ίδια αποστολή η επίθεση και η αποστολή στρατευμάτων. Αυτό έγινε ώστε να υπάρχει μία τουλάχιστο επιλογή για την εκτέλεση της αποστολής σε πόλεις που εστιάζονται στη κατασκευή ναυτικών μονάδων. Εντούτοις η πιθανότητα εμφάνισης ταυτόχρονα στόχων με επίθεση και άμυνα υπάρχει ακόμα, καθώς η άμυνα μπορεί να επιτευχθεί σε μία πόλη χωρίς στρατεύματα, στέλνοντας μονάδες από άλλες πόλεις.


== Εμφάνιση Αποστολών & Όρια ==  
== Εμφάνιση Αποστολών & Όρια ==  
Γραμμή 409: Γραμμή 409:
== Διεπαφή Χρήστη ==
== Διεπαφή Χρήστη ==


Πλέον οι Αποστολές νησιών θα εμφανίζονται στο ημερολόγιο αποστολών, ώστε με μία ματιά να έχετε επισκόπηση αυτών.
Οι Αποστολές νησιών θα εμφανίζονται στο ημερολόγιο αποστολών, ώστε με μία ματιά να έχετε επισκόπηση αυτών.


[[File: placeholder.jpg|center|600px]]
[[File:Iq_interface.png|center|600px]]


Συνεπώς, οι ανοικτές αποστολές δεν θα εμφανίζονται πλέον στο δεξιό μέρο της οθόνης του παιχνιδιού.
Συνεπώς, οι ανοικτές αποστολές δεν θα εμφανίζονται πλέον στο δεξιό μέρος της οθόνης του παιχνιδιού.

Τελευταία αναθεώρηση της 11:08, 31 Μαΐου 2017

Οι Αποστολές των Νησιών εμφανίζονται στα νησιά με χωριά πόρων. Αυτές οι αποστολές δίνουν την ευκαιρία ολοκληρώσετε προκλήσεις που κλιμακώνονται καθώς προοδεύετε μέσα στο παιχνίδι και σας ανταμείβουν με διάφορα χρήσιμα αντικείμενα καθώς και με νομίσματα πολέμου και σοφίας για να ανεβάσετε τα επίπεδα των ηρώων σας.

Από τον Μάρτιο μέχρι τον Μάιο του 2017, το σύστημα ανακατασκευάστηκε ώστε να διατηρήσει σε ενδιαφέροντα επίπεδα αυτές τις αποστολές σε όλες τις φάσεις του παιχνιδιού.

Περίληψη των αλλαγών

Ο κύριος στόχος της εν λόγω αναβάθμισης ήταν να κλιμακωθούν οι αποστολές καλύτερα με την πρόοδο του παίκτη, ώστε να γίνουν πιο ελκυστικές και οι ανταμοιβές τους μεγαλύτερης χρησιμότητας. Δόθηκε έμφαση στην αφαίρεση κάποιων δυσχερειών και εμπλοκών και βελτιώθηκε ο γενικότερος σχεδιασμός αυτού του χαρακτηριστικού ώστε να γίνει πιο κατανοητό και βολικό.

Κύκλοι Αναβαθμίσεων

Οι αλλαγές έγιναν διαρθρωτικά σε αρκετούς κύκλους αναβάθμισης, ώστε να υπάρχει χρόνος για δοκιμή και αλλαγές μετά από κάθε τέτοιο κύκλο. Μερικά στάδια ήταν διαθέσιμα μόνο για τους δοκιμαστικούς κόσμους και άλλα ενσωματώθηκαν και σε κανονικούς κόσμους.

Πρώτος κύκλος Αναβαθμίσεως

Στον 1ο κύκλο αναβαθμίσεως, ενεργοποιήθηκε η δυνατότητα χρήσης και μυθικών μονάδων σε αποστολές που ζητούσαν αποστολή μονάδων στρατού, υπολογίστηκε εκ νέου η ποσότητα νομισμάτων πολέμου και σοφίας ώστε να ληφθεί υπόψη η ταχύτητα του κόσμου και τέλος οι ανταμοιβές ενίσχυσης στρατευμάτων ρυθμίστηκαν για καλύτερη κλιμάκωση.

Επίσης έγιναν επιπρόσθετες διορθώσεις στον τρόπο καθορισμού της δυσκολίας κάθε αποστολής. Πλέον λαμβάνεται υπόψη μόνο η μεγαλύτερη πόλη σε κάθε νησί, έτσι ώστε οι μικρότερες και νεοϊδρυθείσες πόλεις να μην δημιουργούν αποστολές με ευτελείς ανταμοιβές.

Δεύτερος κύκλος Αναβαθμίσεως

Για τον 2ο κύκλο αναβάθμισης αλλάξανε οι υπολογισμοί δυσκολίας αποστολών ώστε να προσδιορίζονται από την πρόοδο του παιχνιδιού. Ο στόχος ήταν να επιτευχθεί καλύτερη κλιμάκωση και ανταμοιβές. Από τους 250.000 πόντους και πάνω προσφέρονται νέες αποστολές και καλύτερες ανταμοιβές.

Επιπρόσθετα πολλές ανταμοιβές του παιχνιδιού ρυθμίστηκαν έτσι ώστε να εξισορροπηθούν με αυτές των αποστολών, όπως για παράδειγμα με τις αξίες των κερδισμένων επιπρόσθετων πόρων, που εμφανίζονται σε μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού. Ιδιαίτερη φροντίδα δόθηκε στις αξίες των ανταμοιβών ώστε να παραμένουν παρόμοιες σε όλους τους τύπους των ανταμοιβών, έτσι ώστε οι παίκτες να μην παροτρύνονται να εκτελούν κάποιες αποστολές και να αποποιούνται άλλες.

Τρίτος κύκλος Αναβαθμίσεως

Στον 3ο κύκλο αναβάθμισης, διορθώθηκε ο αλγόριθμος που καθόριζε πόσο συχνά θα εμφανίζονται οι αποστολές, ώστε να λαμβάνει υπόψη του αυτόν που είναι απών μεγαλύτερες χρονικές περιόδους, ώστε να αρχίσουν να εκτελούν τις αποστολές αμέσως με την επιστροφή τους.

Τέταρτος κύκλος Αναβαθμίσεως

Στον 4ο κύκλο αναβάθμισης, ελήφθησαν υπόψη τα δεδομένα από τους παίκτες - δοκιμαστές και αρκετές επιδράσεις απώλεσαν την δυνατότητα να δρουν αθροιστικά, καθώς πριν μπορούσαν να ενεργοποιηθούν ταυτόχρονα και να έχουν πανίσχυρη επίδραση.

Πέμπτος κύκλος Αναβαθμίσεως

Με τον 5ο κύκλο αναβαθμίσεως, οι αποστολές θα φαίνονται πλέον μέσα στο τρέχον ημερολόγιο αποστολών. Αυτή η αλλαγή δίνει την δυνατότητα στον παίκτη να δει όλες τις αποστολές νησιών με μία ματιά, αντί να πρέπει να ελέγχει μέσω της επισκόπησης πόλης για νέες αποστολές.

Συγκριτικός Πίνακας

Ο κατάλογος όλων των αλλαγών σε αντικείμενα, υπολογισμούς και επιδράσεις είναι αρκετά εκτενής. Ο παρακάτω πίνακας δίνει μια γενική ιδέα των πλέον σημαντικών αλλαγών.

Χαρακτηριστικό Παλαιό Σύστημα Νέο Σύστημα
Στόχος Αποστολής: Αποστολή στρατευμάτων Δεν μπορούσαν να σταλούν μυθικές μονάδες.

Ο στόχος απαιτεί την αποστολή συγκεκριμένης ποσότητας μονάδων.

Μπορούν να αποσταλούν και μυθικές μονάδες.

Ο στόχος απαιτεί την αποστολή μονάδων στρατού με ισοδύναμο συγκεκριμένου αριθμού πληθυσμού.

Υπολογισμός βαθμού δυσκολίας για τις Αποστολές Νησιών Η δυσκολία προσδιοριζόταν με τον μέσο όρο όλων των πόλεων σε ένα νησί. Η δυσκολία προσδιορίζεται με βάση την πλέον εξελιγμένη πόλη στο νησί.
Πιθανά επίπεδα δυσκολίας των Αποστολών 18 24
Επίπεδα προόδου του παιχνιδιού 3 4
Μεσοδιαστήματα εμφάνισης των Αποστολών 2, 4 ή 8 ώρες

Ανάλογα με το επίπεδο προόδου του παιχνιδιού.

2, 4, 8 or 12 hours

Ανάλογα με το επίπεδο προόδου του παιχνιδιού.

Εμφάνιση Αποστολών μετά από απουσία 24 ωρών και πλέον Εμφανίζονταν μόνο μετά την παρέλευση του μεσοδιαστήματος Αποστολών. Εμφάνιση τουλάχιστο μίας Αποστολής μετά την είσοδο στο παιχνίδι.
Μέγιστος αριθμός ταυτόχρονα εμφανισθέντων Αποστολών 10 6
Μέγιστος αριθμός ταυτόχρονα αποδεκτών από τον παίκτη Αποστολών 4 3
Σημεία προσδιορισμού των διαθέσιμων Αποστολών Νησιών Επισκόπηση πόλης & νησιού

Επισκόπηση πόλης, νησιού & ημερολόγιο αποστολών

Γενικές Αλλαγές

Μερικές αλλαγές σε αντικείμενα επηρεάζουν τις ανταμοιβές σε διάφορα σημεία του παιχνιδιού και όχι μόνο στις αποστολές νησιών.

Αντικείμενα

Τα ακόλουθα αντικείμενα τροποποιήθηκαν στις τιμές τους όταν δίδονται στις εκδηλώσεις του παιχνιδιού ή στις αποστολές νησιών. Αυτό δεν επηρεάζει τα αντικείμενα που αποκτώνται μέσα από προωθήσεις ή προσφορές καταστήματος. Επιπλέον υπολογίζονται με νέο τρόπο τα νομίσματα που αποκτώνται με την εκπλήρωση μίας αποστολής νησιού.

Αντικείμενο Παλαιό Σύστημα Νέο Σύστημα
Instant favor.png Πολλαπλασιαστής: Επίπεδο αντικειμένου Πολλαπλασιαστές: Επίπεδο αντικειμένου, πρόοδος παιχνιδιού
Unit movement boost.png Διάρκεια: 30 λεπτά ανά επίπεδο αντικειμένου Διάρκεια: 60 λεπτά ανά επίπεδο αντικειμένου
Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png Currency coins of both.png Πολλαπλασιαστής: Επίπεδο αντικειμένου Πολλαπλασιαστές: Επίπεδο αντικειμένου, ταχύτητα κόσμου
Instant resources wood.png Instant resources stone.png Instant resources iron.png Instant resources all.png Πολλαπλασιαστές: Επίπεδο αντικειμένου, ταχύτητα κόσμου Πολλαπλασιαστές: Επίπεδο αντικειμένου,

ταχύτητα κόσμου, πρόοδος παιχνιδιού

Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png Resource boost all.png 50% ανά επίδραση 250% ανά επίπεδο επίδρασης

Υπολογισμοί Ενίσχυσης σε Μονάδες

Αυξήθηκαν οι βασικές τιμές μερικών επιδράσεων ενίσχυσης σε μονάδες, ώστε να εξισορροπηθούν σε όλες τις φάσεις του παιχνιδιού και οι ποσότητες των στρατολογηθέντων μονάδων να πλησιάζουν τις ήδη γνωστές ποσότητες.

Αντικείμενο Βασική Τιμή (παλαιά) Βασική Τιμή (νέα)
Unit training boost slinger.png 4 6
Unit training boost hoplite.png 4 5
Unit training boost archer.png 4 6
Unit training boost sword.png 4 6

Οι τιμές για τις επιδράσεις ενίσχυσης σε μονάδες υπολογίζονται ως εξής: βασική τιμή*ταχύτητα κόσμου*συντελεστής προόδου παιχνδιού.

Επίπεδα Δυσκολίας και Ανταμοιβές

Κατά την εξισορρόπηση των αποστολών νησιών έγινε προσπάθεια ώστε να διασφαλιστεί ότι οι αποστολές παραμένουν εξίσου ανταγωνιστικές και ανταποδοτικές σε όλα τα επίπεδα. Γι' αυτό ένα μεγάλο μέρος των αλλαγών αφορούσε τα επίπεδα δυσκολίας και ανταμοιβών.

Επίπεδα δυσκολίας Αποστολών

Το επίπεδο δυσκολίας μίας αποστολής προσδιορίζεται από το επίπεδο προόδου του παιχνιδιού και την πρόοδο της μεγαλύτερης πόλης σε ένα νησί.

Επίπεδο προόδου παιχνιδιού Συγκέντρωση πόντων (παλαιό) Συγκέντρωση πόντων (νέο)
1 <10,000 <10,000
2 10,000-49,999 10,000-49,999
3 >50,000 50,000-249,999
4 μη διαθέσιμο >250,000

Στο παλαιό καθεστώς υπήρχαν μόνο 3 επίπεδα προόδου. Αυτό τώρα έγινε 4. Επιπλέον, προστέθηκε ένας συντελεστής πρόκλησης 10 βαθμίδων, που χρησιμοποιείται για τον καλύτερο υπολογισμό των ανταμοιβών για κάθε αποστολή.

Επιπλέον διορθώθηκε το απαιτούμενο ποσό πόντων πόλης για κάθε επίπεδο ώστε να μην λαμβάνει τον μέσο όρο των πόλεων πάνω σε ένα νησί. Μόνο η μεγαλύτερη των πόλεων σε ένα νησί χρησιμοποιείται ως συντελεστής για τις αποστολές επί του καθεκάστου νησιού.

Συντελεστής πρόκλησης αποστολής Μέσος όρος πόντων (παλαιό) πόντοι μεγαλύτερης πόλης (νέο)
1 <300 <750
2 300-500 750-1499
3 501-800 1500-2499
4 801-1500 2500-3999
5 1501-2750 4000-5499
6 2751-5000 5500-7499
7 5001-7500 7500-9499
8 7501-11000 9500-11999
9 >11000 12000-14999
10 μη διαθέσιμο >14999

Ο βαθμός δυσκολίας κάθε αποστολής υπολογίζεται με τον ακόλουθο τύπο: επίπεδο προόδου παιχνδιού * συντελεστής πρόκλησης αποστολής.

Αλλαγές στις Ανταμοιβές των Αποστολών Νησιών

Όλες οι ανταμοιβές θα είναι ισάξια πολύτιμες καθόλα τα στάδια του παιχνιδιού, ώστε να αποφεύγεται η επιλεκτική επιλογή τους.

Ο κάτωθι πίνακας δείχνει τις παλιές και νέες ανταμοιβές και την επίδρασή τους προς σύγκρισή των.

Τύπος Ανταμοιβής Ανταμοιβή (παλαιό) Ανταμοιβή (νέο)
Νομίσματα πολέμου / σοφίας Αντικείμενο Νομίσματα πολέμου / σοφίας

Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png

Νομίσματα πολέμου / σοφίας
Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png
Επίδραση  Ποσότητα που δεν κλιμακώνεται με την ταχύτητα του κόσμου.
Ποσότητα που κλιμακώνεται με την ταχύτητα του κόσμου.
(μέγιστος πολλαπλασιαστής: 4)
Βελτιωμένη παραγωγή υλών Αντικείμενο Βελτιωμένη παραγωγή υλών
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png
Βελτιωμένη παραγωγή υλών
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png
Επίδραση Αύξηση παραγωγής κατά 50% ανά ανταμοιβή. Αύξηση παραγωγής κατά 250% ανά επίπεδο ανταμοιβής.
Μειωμένος Χρόνος Κατασκευών Αντικείμενο Επιτάχυνση Κατασκευής
Building order boost.png
Αποτελεσματικοί Αρχιτέκτονες (σπάνιο, επικό)

Rare building order boost.png Epic building order boost.png

Επίδραση Μείωση 30% στον χρόνο κατασκευής.
Επηρεάζει τις διαδικασίες κατασκευής που ξεκινάνε μετά την ενεργοποίηση της ανταμοιβής.
Μείωση 25%/50% στο χρόνο κατασκευής.
Επηρεάζει τις διαδικασίες κατασκευής που είναι σε εξέλιξη ή ξεκινάνε κατά την διάρκεια της επίδρασης.
Μειωμένος Χρόνος Στρατολόγησης Αντικείμενο Επιτάχυνση Στρατολόγησης
Unit order boost.png
Μειωμένοι χρόνοι στρατολόγησης (σπάνιο, επικό)
Rare unit order boost.png Epic unit order boost.png
Επίδραση Μείωση 30% στο χρόνο στρατολόγησης.
Επηρεάζει στρατολογήσεις που γίνονται μετά την ενεργοποίηση της επίδρασης
Μείωση 25%/50% στο χρόνο στρατολόγησης.
Επηρεάζει χρόνους διαδικασιών στρατολόγησης που είναι σε εξέλιξη ή δρομολογούνται κατά την διάρκεια της επίδρασης.
Βελτιωμένη Επίθεση Αντικείμενο Βελτιωμένη Επίθεση
Attack boost.png
Βελτιωμένη Επίθεση (σπάνια, επική)
Rare attack boost.png Epic attack boost.png
Επίδραση Επιπλέον 10% στην ισχύ της επίθεσης. Επιπλέον 10/20% στην ισχύ της επίθεσης.
Βελτιωμένη Άμυνα Αντικείμενο Βελτιωμένη Άμυνα
Defense boost.png
Βελτιωμένη Άμυνα (σπάνια, επική)
Rare defense boost.png Epic defense boost.png
Επίδραση Επιπλέον 5% στην ισχύ της άμυνας. Επιπλέον 5%/10% στην ισχύ της άμυνας.
Επιβεβλημένη Υπακοή Αντικείμενο Επιβεβλημένη Υπακοή
Forced loyalty.png
δ/α
 
Επίδραση διαθέσιμο Δεν είναι διαθέσιμο
(μη σχετικό με τα χωριά πόντων μάχης)

Κάθε μία από τις ανωτέρω επιδράσεις στην σπάνια ή επική μορφή της δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί αθροιστικά με τις αντίστοιχες απλές εκδόσεις των. Κατά την ενεργοποίηση μίας πιο ισχυρής έκδοσης της ίδιας επίδρασης (κανονική < σπάνια < επική) οι παίκτες θα ερωτώνται από το σύστημα για την επιβεβαίωση υπερκάλυψης της τρέχουσας επίδρασης από μία έκδοσή της, πιο ισχυρή.

Εκτός των προαναφερθέντων επιδράσεων, το ίδιο ισχύει και σε άλλες επιδράσεις που δεν μπορούν να αποκτηθούν από τις αποστολές νησιών: Οξυμένες και Θεϊκές Αισθήσεις, Βελτιωμένη παραγωγή πόρων (σπάνια, επική) και Βελτιωμένη παραγωγή Εύνοιας (σπάνια, επική).

Άλλες Ρυθμίσεις

Παράλληλα με τις προαναφερθείσες αλλαγές σε επίπεδα και ανταμοιβές, έγιναν και επιπλέον ρυθμίσεις στην διεπαφή χρήστη, σε μερικούς στόχους των αποστολών και ειδικότερα στις αρνητικές επιδράσεις που ενεργοποιούνταν συνέπεια της αποδοχής μίας αποστολής.

Στόχοι Αποστολών

Ρυθμίστηκαν οι παρακάτω στόχοι αποστολών για επιθετική ή ειρηνική επίλυση:

Στόχος Αλλαγή Παλαιό Νέο
Αποστολή Στρατευμάτων Τύπος μονάδων για αποστολή απλές μονάδες απλές μονάδες, μυθικές μονάδες
Απαιτούμενος αριθμός μονάδων Προσδιορισμένος αριθμός μονάδων Προσδιορισμένος αριθμός πληθυσμού
Επίθεση μονάδων Αριθμός μονάδων για κατατρόπωση Προσδιορισμένος αριθμός αναλόγως δυσκολίας Αναλόγως ταχύτητας κόσμου (ταχύτητα^0,8)
Διανομή πόρων Ο πρώτος επιτιθέμενος παίκτης λαμβάνει τους περισσότερους πόρους Ίση διανομή πόρων για όλους τους παίκτες
Άμυνα εναντίον μονάδων Αριθμός μονάδων που επιτίθενται Προσδιορισμένος αριθμός αναλόγως δυσκολίας Αναλόγως ταχύτητας κόσμου (ταχύτητα^0,8)
Αναμονή Διάρκεια αναμονής 5 λεπτά - 9 ώρες 4-16 ώρες


Ρυθμίστηκαν οι Αποστολές που απαιτούν από τους παίκτες να υποστούν μία αρνητική επίδραση, ώστε να έχουν μεγαλύτερη επίπτωση στην παραγωγή πόρων και λιγότερη επίδραση στις επιθέσεις και άμυνες.

Αρνητική επίδραση Παλιές τιμές Νέες τιμές
Wood production penalty.png -30% -50%
Stone production penalty.png -30% -50%
Iron production penalty.png -30% -50%
Attack penalty.png -30% -20%
Defense penalty.png -30% -10%
Loyalty loss.png -10% ανά ώρα μη διαθέσιμο πλέον

(μη σχετικό με το σύστημα των χωριών πόντων μάχης)

Επιπλέον, δεν είναι πλέον δυνατόν να εμφανίζονται ως πιθανοί στόχοι μίας αποστολής μέσα στην ίδια αποστολή η επίθεση και η αποστολή στρατευμάτων. Αυτό έγινε ώστε να υπάρχει μία τουλάχιστο επιλογή για την εκτέλεση της αποστολής σε πόλεις που εστιάζονται στη κατασκευή ναυτικών μονάδων. Εντούτοις η πιθανότητα εμφάνισης ταυτόχρονα στόχων με επίθεση και άμυνα υπάρχει ακόμα, καθώς η άμυνα μπορεί να επιτευχθεί σε μία πόλη χωρίς στρατεύματα, στέλνοντας μονάδες από άλλες πόλεις.

Εμφάνιση Αποστολών & Όρια

Διορθώθηκε επίσης ο χρόνος επαναφοράς για τις αποστολές νησιών. Πλέον, ανάλογα με την πρόοδο του παίκτη, οι αποστολές θα εμφανίζονται κάθε 2, 4, 8 ή 12 ώρες. Επιπλέον ο μηχανισμός του χαρακτηριστικού ρυθμίστηκε ώστε να υπάρχει πάντα μία τουλάχιστο διαθέσιμη αποστολή αν κάποιος παίκτης απουσιάσει πάνω από 24 ώρες.

Ο μέγιστος αριθμός των διαθέσιμων αποστολών, μειώθηκε από 10 σε 6. Επιπλέον ο παίκτης θα μπορεί να αποδεχθεί 3 αποστολές ταυτόχρονα αντί για 4.

Διεπαφή Χρήστη

Οι Αποστολές νησιών θα εμφανίζονται στο ημερολόγιο αποστολών, ώστε με μία ματιά να έχετε επισκόπηση αυτών.

Iq interface.png

Συνεπώς, οι ανοικτές αποστολές δεν θα εμφανίζονται πλέον στο δεξιό μέρος της οθόνης του παιχνιδιού.