Εξισορρόπηση Αποστολών Νησιών

Από Wiki Grepolis GR
Jump to navigation

Οι Αποστολές των Νησιών εμφανίζονται στα νησιά με χωριά πόρων. Αυτές οι αποστολές δίνουν την ευκαιρία ολοκληρώσετε προκλήσεις που κλιμακώνονται καθώς προοδεύετε μέσα στο παιχνίδι και σας ανταμείβουν με διάφορα χρήσιμα αντικείμενα καθώς και με νομίσματα πολέμου και σοφίας για να ανεβάσετε τα επίπεδα των ηρώων σας.

Από τον Μάρτιο μέχρι τον Μάιο του 2017, το σύστημα ανακατασκευάστηκε ώστε να διατηρήσει σε ενδιαφέροντα επίπεδα αυτές τις αποστολές σε όλες τις φάσεις του παιχνιδιού.

Περίληψη των αλλαγών

Ο κύριος στόχος της εν λόγω αναβάθμισης ήταν να κλιμακωθούν οι αποστολές καλύτερα με την πρόοδο του παίκτη, ώστε να γίνουν πιο ελκυστικές και οι ανταμοιβές τους μεγαλύτερης χρησιμότητας. Δόθηκε έμφαση στην αφαίρεση κάποιων δυσχερειών και εμπλοκών και βελτιώθηκε ο γενικότερος σχεδιασμός αυτού του χαρακτηριστικού ώστε να γίνει πιο κατανοητό και βολικό.

Κύκλοι Αναβαθμίσεων

Οι αλλαγές έγιναν διαρθρωτικά σε αρκετούς κύκλους αναβάθμισης, ώστε να υπάρχει χρόνος για δοκιμή και αλλαγές μετά από κάθε τέτοιο κύκλο. Μερικά στάδια ήταν διαθέσιμα μόνο για τους δοκιμαστικούς κόσμους και άλλα ενσωματώθηκαν και σε κανονικούς κόσμους.

Πρώτος κύκλος Αναβαθμίσεως

Στον 1ο κύκλο αναβαθμίσεως, ενεργοποιήθηκε η δυνατότητα χρήσης και μυθικών μονάδων σε αποστολές που ζητούσαν αποστολή μονάδων στρατού, υπολογίστηκε εκ νέου η ποσότητα νομισμάτων πολέμου και σοφίας ώστε να ληφθεί υπόψη η ταχύτητα του κόσμου και τέλος οι ανταμοιβές ενίσχυσης στρατευμάτων ρυθμίστηκαν για καλύτερη κλιμάκωση.

Επίσης έγιναν επιπρόσθετες διορθώσεις στον τρόπο καθορισμού της δυσκολίας κάθε αποστολής. Πλέον λαμβάνεται υπόψη μόνο η μεγαλύτερη πόλη σε κάθε νησί, έτσι ώστε οι μικρότερες και νεοϊδρυθείσες πόλεις να μην δημιουργούν αποστολές με ευτελείς ανταμοιβές.

Δεύτερος κύκλος Αναβαθμίσεως

Για τον 2ο κύκλο αναβάθμισης αλλάξανε οι υπολογισμοί δυσκολίας αποστολών ώστε να προσδιορίζονται από την πρόοδο του παιχνιδιού. Ο στόχος ήταν να επιτευχθεί καλύτερη κλιμάκωση και ανταμοιβές. Από τους 250.000 πόντους και πάνω προσφέρονται νέες αποστολές και καλύτερες ανταμοιβές.

Επιπρόσθετα πολλές ανταμοιβές του παιχνιδιού ρυθμίστηκαν έτσι ώστε να εξισορροπηθούν με αυτές των αποστολών, όπως για παράδειγμα με τις αξίες των κερδισμένων επιπρόσθετων πόρων, που εμφανίζονται σε μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού. Ιδιαίτερη φροντίδα δόθηκε στις αξίες των ανταμοιβών ώστε να παραμένουν παρόμοιες σε όλους τους τύπους των ανταμοιβών, έτσι ώστε οι παίκτες να μην παροτρύνονται να εκτελούν κάποιες αποστολές και να αποποιούνται άλλες.

Τρίτος κύκλος Αναβαθμίσεως

Στον 3ο κύκλο αναβάθμισης, διορθώθηκε ο αλγόριθμος που καθόριζε πόσο συχνά θα εμφανίζονται οι αποστολές, ώστε να λαμβάνει υπόψη του αυτόν που είναι απών μεγαλύτερες χρονικές περιόδους, ώστε να αρχίσουν να εκτελούν τις αποστολές αμέσως με την επιστροφή τους.

Τέταρτος κύκλος Αναβαθμίσεως

Στον 4ο κύκλο αναβάθμισης, ελήφθησαν υπόψη τα δεδομένα από τους παίκτες - δοκιμαστές και αρκετές επιδράσεις απώλεσαν την δυνατότητα να δρουν αθροιστικά, καθώς πριν μπορούσαν να ενεργοποιηθούν ταυτόχρονα και να έχουν πανίσχυρη επίδραση.

Πέμπτος κύκλος Αναβαθμίσεως

Με τον 5ο κύκλο αναβαθμίσεως, οι αποστολές θα φαίνονται πλέον μέσα στο τρέχον ημερολόγιο αποστολών. Αυτή η αλλαγή δίνει την δυνατότητα στον παίκτη να δει όλες τις αποστολές νησιών με μία ματιά, αντί να πρέπει να ελέγχει μέσω της επισκόπησης πόλης για νέες αποστολές.

Συγκριτικός Πίνακας

Ο κατάλογος όλων των αλλαγών σε αντικείμενα, υπολογισμούς και επιδράσεις είναι αρκετά εκτενής. Ο παρακάτω πίνακας δίνει μια γενική ιδέα των πλέον σημαντικών αλλαγών.

Χαρακτηριστικό Παλαιό Σύστημα Νέο Σύστημα
Στόχος Αποστολής: Αποστολή στρατευμάτων Δεν μπορούσαν να σταλούν μυθικές μονάδες.

Ο στόχος απαιτεί την αποστολή συγκεκριμένης ποσότητας μονάδων.

Μπορούν να αποσταλούν και μυθικές μονάδες.

Ο στόχος απαιτεί την αποστολή μονάδων στρατού με ισοδύναμο συγκεκριμένου αριθμού πληθυσμού.

Υπολογισμός βαθμού δυσκολίας για τις Αποστολές Νησιών Η δυσκολία προσδιοριζόταν με τον μέσο όρο όλων των πόλεων σε ένα νησί. Η δυσκολία προσδιορίζεται με βάση την πλέον εξελιγμένη πόλη στο νησί.
Πιθανά επίπεδα δυσκολίας των Αποστολών 18 24
Επίπεδα προόδου του παιχνιδιού 3 4
Μεσοδιαστήματα εμφάνισης των Αποστολών 2, 4 ή 8 ώρες

Ανάλογα με το επίπεδο προόδου του παιχνιδιού.

2, 4, 8 or 12 hours

Ανάλογα με το επίπεδο προόδου του παιχνιδιού.

Εμφάνιση Αποστολών μετά από απουσία 24 ωρών και πλέον Εμφανίζονταν μόνο μετά την παρέλευση του μεσοδιαστήματος Αποστολών. Εμφάνιση τουλάχιστο μίας Αποστολής μετά την είσοδο στο παιχνίδι.
Μέγιστος αριθμός ταυτόχρονα εμφανισθέντων Αποστολών 10 6
Μέγιστος αριθμός ταυτόχρονα αποδεκτών από τον παίκτη Αποστολών 4 3
Σημεία προσδιορισμού των διαθέσιμων Αποστολών Νησιών Επισκόπηση πόλης & νησιού

Επισκόπηση πόλης, νησιού & ημερολόγιο αποστολών

General changes

Some item changes affect rewards that are available in several areas of the game, not only within the island quest system.

Items

The following items had their values adjusted when given through in-game events and island quests. This does not affect items obtained via promotions or shop offers. Furthermore there are different calculations for coin rewars earned through island quests.

Item Old System New System
Instant favor.png Multiplier: Item level Multipliers: Item level, game progression
Unit movement boost.png Duration: 30 minutes per item level Duration: 60 minutes per item level
Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png Currency coins of both.png Multiplier: Item level Multipliers: Item level, world speed
Instant resources wood.png Instant resources stone.png Instant resources iron.png Instant resources all.png Multipliers: Item level, world speed Multipliers: Item level,

world speed, game progression

Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png Resource boost all.png 50% per effect 250% per item level


Unit Reinforcement Calculations

Base values of some Unit Reinforcement effects were increased in order to keep them balanced throughout all progression levels and gained unit amounts close to previously known numbers.

Item Base value (old) Base value (new)
Unit training boost slinger.png 4 6
Unit training boost hoplite.png 4 5
Unit training boost archer.png 4 6
Unit training boost sword.png 4 6

The values of Unit Reinforcement effects are determined as follows: base value*world speed*game progression factor.

Difficulty Levels and Rewards

The main focus of the island quest rebalancing was to make sure that quests remain equally challenging and rewarding throughout all levels. Therefore a big portion of changes was made in regards to difficulty levels and rewards.

Quest difficulty

Quest difficulty is determined by game progression level and progression of the biggest city on an island.

Game progression level Points acquired (old) Points acquired (new)
1 <10,000 <10,000
2 10,000-49,999 10,000-49,999
3 >50,000 50,000-249,999
4 not available >250,0000

Previously there were only 3 progression levels in place. This amount has now been increased to 4. Additionally a 10th challenge factor was added that is used to better determine the rewards for each quest.


Furthermore the required city points for each level have been adjusted to no longer take the average amount of points across all cities on an island into consideration. Just the biggest city on each island is used to determine the challenge factor for quests on that island.

Quest challenge factor Average points (old) Biggest city points (new)
1 <300 <750
2 300-500 750-1499
3 501-800 1500-2499
4 801-1500 2500-3999
5 1501-2750 4000-5499
6 2751-5000 5500-7499
7 5001-7500 7500-9499
8 7501-11000 9500-11999
9 >11000 12000-14999
10 not available >14999

Quest difficulty is calculated with the following formula: game progression level * quest challenge factor.

Island Quest Reward Changes

All rewards should be equally valuable across all game stages to prevent cherry-picking of quests.

The following table shows old and new reward types and their effects for comparison.

Reward Type Reward (old) Reward (new)
Coins of Wisdom/War Item Coins of Wisdom/War

Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png

Coins of Wisdom/War
Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png
Effect  Amount does not scale with world speed.
Amount scales with world speed.
(Maximum multiplier: 4)
Improved Resource Production Item Improved Resource Production
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png
Improved Resource Production
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png
Effect Production increased by 50% per effect. Production increased by 250% per item level.
Reduced Construction Time Item Accelerated Construction
Building order boost.png
Efficient Architects (rare, epic)

Rare building order boost.png Epic building order boost.png

Effect 30% reduction in construction time.
Affects construction processes started after activation.
25%/50% reduction for construction time.
Affects construction processes currently running or initiated during effect duration.
Reduced Recruitment Time Item Accelerated Recruitment
Unit order boost.png
Reduced Recruitment Times (rare, epic)
Rare unit order boost.png Epic unit order boost.png
Effect 30% reduction in recruitment time.
Affects recruitment processes started after activation.
25%/50% reduction for recruitment time.
Affects recruitment processes currently running or initiated during effect duration.
Improved Attack Item Improved Attack
Attack boost.png
Improved Attack (rare, epic)
Rare attack boost.png Epic attack boost.png
Effect 10% bonus on attack power. 10/20% bonus on attack power.
Improved Defense Item Improved Defense
Defense boost.png
Improved Defense (rare, epic)
Rare defense boost.png Epic defense boost.png
Effect 5% bonus on defensive power. 5%/10% bonus on defensive power.
Forced Loyalty Item Forced Loyalty
Forced loyalty.png
n/a
 
Effect available No longer exist
(no use with Battle point villages)

Any of the shown effects with rare or epic versions can no longer be stacked with their regular counterparts. Upon activation of a more powerful effect (normal < rare < epic) players are prompted to confirm that the existing effect will be overridden with a more powerful one.

Apart from the effects shown, this also applies to select other effects that cannot be obtained through island quests: Heightened Senses and Divine senses, Improved resource production (rare, epic) and Improved favor production (rare, epic).

Other Adjustments

Along with the aforementioned changes to difficulty levels and rewards, additional adjustments have been made to the user interface, some of the quest objectives and specifically the negative effects that can be activated as quest objectives.

Quest Objectives

The following objectives for agressive and peaceful paths have been adjusted:

Objective Area of change Old New
Rally Troops Unit types to dispatch Regular units Regular units, mythical units
Number of required units Fixed number of units Fixed population number
Attacking units Number of units to defeat Fixed value (by difficulty) Depending on world speed (Speed^0.8)
Loot distribution First player to attack receives most loot Same loot distribution for all players
Defending against units Number of units to defend against Fixed value (by difficulty) Depending on world speed (Speed^0.8)
Wait Time to pass 5 minutes - 9 hours 4-16 hours


Tasks asking players to bear a negative effect have been adjusted to have more of an impact for resource productions and less of an impact on attack and defenses.

Negative effect Old values New values
Wood production penalty.png -10% -50%
Stone production penalty.png -10% -50%
Iron production penalty.png -10% -50%
Attack penalty.png -30% -20%
Defense penalty.png -30% -10%

Furthermore it is no longer possible to have the following quest objectives appear within the same quest: Attack and Rally Troops. This is to ensure that cities focused on the recruitment of ships always have at least one option to choose for an island quests. Attack and defense objectives are still possible at the same time as defense can be mastered by sending supporting units from other islands.

Εμφάνιση Αποστολών & Όρια

Διορθώθηκε επίσης ο χρόνος επαναφοράς για τις αποστολές νησιών. Πλέον, ανάλογα με την πρόοδο του παίκτη, οι αποστολές θα εμφανίζονται κάθε 2, 4, 8 ή 12 ώρες. Επιπλέον ο μηχανισμός του χαρακτηριστικού ρυθμίστηκε ώστε να υπάρχει πάντα μία τουλάχιστο διαθέσιμη αποστολή αν κάποιος παίκτης απουσιάσει πάνω από 24 ώρες.

Ο μέγιστος αριθμός των διαθέσιμων αποστολών, μειώθηκε από 10 σε 6. Επιπλέον ο παίκτης θα μπορεί να αποδεχθεί 3 αποστολές ταυτόχρονα αντί για 4.

Διεπαφή Χρήστη

Πλέον οι Αποστολές νησιών θα εμφανίζονται στο ημερολόγιο αποστολών, ώστε με μία ματιά να έχετε επισκόπηση αυτών.

Συνεπώς, οι ανοικτές αποστολές δεν θα εμφανίζονται πλέον στο δεξιό μέρο της οθόνης του παιχνιδιού.