Ηθικό: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Από Wiki Grepolis GR
Jump to navigation
(Νέα σελίδα με 'Το Ηθικό είναι ένα χαρακτηριστικό που αντισταθμίζει το μεγάλο μειονέκτημα που έχει ένας μικρ...')
 
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
(2 ενδιάμεσες εκδόσεις από ένα χρήστη δεν εμφανίζονται)
Γραμμή 1: Γραμμή 1:
Το Ηθικό είναι ένα χαρακτηριστικό που αντισταθμίζει το μεγάλο μειονέκτημα που έχει ένας μικρός παίχτης όταν δέχεται επίθεση από έναν μεγαλύτερο παίχτη και αντίστροφα. Είναι μια [[Ρύθμιση Κόσμου|ρύθμιση]] (που αποφασίζεται από έναν διαχειριστή), η οποία ενεργοποιείται μόνο σε ορισμένους κόσμους.
Το Ηθικό αποτελεί [[Ρυθμίσεις_κόσμων|ρύθμιση]] κόσμου και αντισταθμίζει το μειονέκτημα που έχει ένας μικρός παίχτης όταν δέχεται επίθεση από έναν μεγαλύτερο παίχτη.  


==Τι είναι το Ηθικό;==
==Τι είναι το Ηθικό;==


Όταν ένας παίχτης επιτίθεται σε έναν άλλο, το Ηθικό υπολογίζεται χρησιμοποιώντας τον ακόλουθο τύπο:  
Όταν ένας παίχτης επιτίθεται σε έναν άλλο, το Ηθικό υπολογίζεται με τον ακόλουθο τύπο:  


''[(Πόντοι Αμυνόμενου/Πόντοι Επιτιθέμενου)*3+0.3]*100''
''[(Πόντοι Αμυνόμενου/Πόντοι Επιτιθέμενου)*3+0.3]*100''


Εάν αυτός ο αριθμός είναι μεγαλύτερος από 100, το ηθικό θα είναι 100% και επομένως δεν θα έχει καμία επίδραση σε μια μάχη. Μόνο εάν το σύνολο των πόντων του επιτιθέμενου είναι 4 ή περισσότερες φορές μεγαλύτερο από αυτό του αμυνόμενου, το ηθικό θα εφαρμοστεί. Ο μικρότερος πιθανός αριθμός του ηθικού είναι το 30. Παρόλο που είναι αμφισβητήσιμο, το ηθικό μειώνει το πλεονέκτημα ενός μεγάλου επιτιθέμενου προς το μικρότερο παίχτη.  
Εάν αυτός ο αριθμός είναι μεγαλύτερος από 100, το ηθικό θα είναι 100% και επομένως δεν θα έχει καμία επίδραση στη μάχη.  
Βασικά, το ηθικό βοηθά τους μικρότερους παίκτες, καθώς οι μεγαλύτεροι παίκτες πρέπει να σκεφτούν καλά πριν στείλουν μια επίθεση. Το αριθμητικό πλεονέκτημα του μεγαλύτερου παίκτη δεν τον βοηθάει ιδιαίτερα.


Το ηθικό μπορεί να υπολογιστεί μέσω του [[Οδηγός_αρχαρίων_3#Αγορά_Προσομοιωτής_Μάχης|Προσομοιωτή]].
Η επίδραση του ηθικού στις επιθέσεις σας μπορεί να προβλεφθεί με τον [[Προσομοιωτής|Προσομοιωτή]].
 
==Αλλαγές στο Ηθικό (Νοέμβριος 2017)==
 
Σημείωση: Αυτές οι αλλαγές θα εμφανίζονται μόνο σε πρόσφατα ανοιχτούς κόσμους.
 
* Ο κανονικός υπολογισμός εξακολουθεί να ισχύει, αλλά με ένα πρόσθετο επίπεδο.
* Το ελάχιστο ηθικό αυξάνεται με βάση τον αριθμό των πόλεων που έχει ο αμυνόμενος με '''ανώτατο όριο ύψους 80%'''.
* Κάθε επιπλέον πόλη, μετά την πρώτη, μειώνει την αποτελεσματικότητα του ηθικού αυξάνοντας το ελάχιστο δυνατό ηθικό κατά  '''5% έως ότου φτάσει το όριο'''.
** Αυτό σημαίνει ότι εάν ένας παίκτης ελέγχει μία πόλη, έχει το πλήρες δυναμικό προστασίας ηθικού, δηλαδή 30% (μείωση 70% επί της δύναμη επίθεσης).
** 2 πόλεις = 35% (μείωση 65% επί της δύναμης επίθεσης).
** 3 πόλεις = 40% (μείωση 60% επί της δύναμης επίθεσης).
** 4 πόλεις = 45% (μείωση 55% επί της δύναμης επίθεσης).
** 5 πόλεις = 50% (μείωση 50% επί της δύναμης επίθεσης).
** 6 πόλεις = 55% (μείωση 45% επί της δύναμης επίθεσης).
** 7 πόλεις = 60% (μείωση 40% επί της δύναμης επίθεσης).
** 8 πόλεις = 65% (μείωση 35% επί της δύναμης επίθεσης).
** 9 πόλεις = 70% (μείωση 30% επί της δύναμης επίθεσης).
** 10 πόλεις = 75% (μείωση 25% επί της δύναμης επίθεσης).
** 11 πόλεις = 80% (μείωση 20% επί της δύναμης επίθεσης).
** Με 11 πόλεις και άνω, οι παίκτες έχουν τουλάχιστον 80% ηθικό (μείωση 20% στην δύναμη επίθεσης).
* Επιπλέον, το ηθικό δεν έχει επίδραση σε πόλεις που βρίσκονται σε νησί με ενεργό θαύμα.
** Το ίδιο ισχύει και για πόλεις που βρίσκονται υπό πολιορκία.  


==Αντιπαραθέσεις==


Ξεκίνησε κατά τη διάρκεια των ενημερώσεων 1.12 και πολλοί παίχτες εκδηλώνουν μια ισχυρή απέχθεια στα φόρουμ σχετικά με το ηθικό. Αυτός είναι και ένας λόγος για τον οποίο πολλοί έμπειροι παίχτες προτιμούν τους κόσμους με απενεργοποιημένο Ηθικό.


[[Category:Help File]]
[[Category:Help File]]

Αναθεώρηση της 14:42, 21 Μαΐου 2020

Το Ηθικό αποτελεί ρύθμιση κόσμου και αντισταθμίζει το μειονέκτημα που έχει ένας μικρός παίχτης όταν δέχεται επίθεση από έναν μεγαλύτερο παίχτη.

Τι είναι το Ηθικό;

Όταν ένας παίχτης επιτίθεται σε έναν άλλο, το Ηθικό υπολογίζεται με τον ακόλουθο τύπο:

[(Πόντοι Αμυνόμενου/Πόντοι Επιτιθέμενου)*3+0.3]*100

Εάν αυτός ο αριθμός είναι μεγαλύτερος από 100, το ηθικό θα είναι 100% και επομένως δεν θα έχει καμία επίδραση στη μάχη. Βασικά, το ηθικό βοηθά τους μικρότερους παίκτες, καθώς οι μεγαλύτεροι παίκτες πρέπει να σκεφτούν καλά πριν στείλουν μια επίθεση. Το αριθμητικό πλεονέκτημα του μεγαλύτερου παίκτη δεν τον βοηθάει ιδιαίτερα.

Η επίδραση του ηθικού στις επιθέσεις σας μπορεί να προβλεφθεί με τον Προσομοιωτή.

Αλλαγές στο Ηθικό (Νοέμβριος 2017)

Σημείωση: Αυτές οι αλλαγές θα εμφανίζονται μόνο σε πρόσφατα ανοιχτούς κόσμους.

  • Ο κανονικός υπολογισμός εξακολουθεί να ισχύει, αλλά με ένα πρόσθετο επίπεδο.
  • Το ελάχιστο ηθικό αυξάνεται με βάση τον αριθμό των πόλεων που έχει ο αμυνόμενος με ανώτατο όριο ύψους 80%.
  • Κάθε επιπλέον πόλη, μετά την πρώτη, μειώνει την αποτελεσματικότητα του ηθικού αυξάνοντας το ελάχιστο δυνατό ηθικό κατά 5% έως ότου φτάσει το όριο.
    • Αυτό σημαίνει ότι εάν ένας παίκτης ελέγχει μία πόλη, έχει το πλήρες δυναμικό προστασίας ηθικού, δηλαδή 30% (μείωση 70% επί της δύναμη επίθεσης).
    • 2 πόλεις = 35% (μείωση 65% επί της δύναμης επίθεσης).
    • 3 πόλεις = 40% (μείωση 60% επί της δύναμης επίθεσης).
    • 4 πόλεις = 45% (μείωση 55% επί της δύναμης επίθεσης).
    • 5 πόλεις = 50% (μείωση 50% επί της δύναμης επίθεσης).
    • 6 πόλεις = 55% (μείωση 45% επί της δύναμης επίθεσης).
    • 7 πόλεις = 60% (μείωση 40% επί της δύναμης επίθεσης).
    • 8 πόλεις = 65% (μείωση 35% επί της δύναμης επίθεσης).
    • 9 πόλεις = 70% (μείωση 30% επί της δύναμης επίθεσης).
    • 10 πόλεις = 75% (μείωση 25% επί της δύναμης επίθεσης).
    • 11 πόλεις = 80% (μείωση 20% επί της δύναμης επίθεσης).
    • Με 11 πόλεις και άνω, οι παίκτες έχουν τουλάχιστον 80% ηθικό (μείωση 20% στην δύναμη επίθεσης).
  • Επιπλέον, το ηθικό δεν έχει επίδραση σε πόλεις που βρίσκονται σε νησί με ενεργό θαύμα.
    • Το ίδιο ισχύει και για πόλεις που βρίσκονται υπό πολιορκία.