Grepolympia 2013: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Από Wiki Grepolis GR
Jump to navigation
Γραμμή 243: Γραμμή 243:
*Οι τιμές για τους πόντους προπόνησης εξαρτώνται από την ταχύτητα του κόσμου''(formula: πόντοι προπόνησης/ταχύτητα κόσμου)''.
*Οι τιμές για τους πόντους προπόνησης εξαρτώνται από την ταχύτητα του κόσμου''(formula: πόντοι προπόνησης/ταχύτητα κόσμου)''.


*Η ποσότητα των μονάδων ανά θέση κατάρτισης εξαρτάται επίσης από την ταχύτητα του κόσμου''(formula: μονάδες*ταχύτητα κόσμου)''.
*Η ποσότητα των μονάδων ανά θέση κατάρτισης εξαρτάται επίσης από την ταχύτητα του κόσμου.


=== Δεξιότητες ===
=== Δεξιότητες ===

Αναθεώρηση της 15:36, 23 Ιουλίου 2013

Grepolympia.jpg


Grepolympia



Περίοδος : 5 Αυγούστου - 1 Σεπτεμβρίου 2013 (4 εβδομάδες)

Ζήστε την εμπειρία των Ολυμπιακών αγώνων μέσα από την Ολυμπιάδα του Grepolis. Υπάρχουν τέσσερις διαφορετικές εκδηλώσεις που θα λαμβάνουν χώρα για πάνω από μία εβδομάδα η καθεμία από τις 5 Αυγούστου έως την 1 Σεπτεμβρίου 2013. Σε κάθε περίπτωση, θα έχετε έναν αθλητή που θα μπορείτε να εκπαιδεύσετε κάθε μέρα και να τον χρησιμοποιείτε σε διαγωνισμούς. Τα βραβεία για τη συμμετοχή θα είναι δάφνες και αυτές θα μπορούν να διατίθενται στο εμπορικό κατάστημα για πρόσθετους πόρους, ξόρκια ή άλλες επιδράσεις. Οι καλύτεροι αθλητές θα κερδίσουν ειδικά δώρα στο τέλος της κάθε εκδήλωσης. Για να είστε ο καλύτερος και να φτάσετε την κορυφή, θα πρέπει να διδάξετε τους αθλητές σας τις δεξιότητες αυτές που θα τους δώσουν την δυνατότητα να κερδίζουν με την χρήση των πόντων εκπαίδευσης.


Αγωνίσματα



Εβδομάδες Εβδομάδα 1 Εβδομάδα 2 Εβδομάδα 3 Εβδομάδα 4
Αθλητικό γεγονός Μαραθώνιος Τοξοβολία Ακοντισμός Αρματοδρομίες




Προπόνηση



Για κάθε αγώνα, θα έχετε έναν αθλητή τον οποίο θα πρέπει να εκπαιδεύσετε. Για να τον εκπαιδεύσετε, θα χρειαστείτε μονάδες (μονάδες ξηράς ή μυθικές μονάδες). Μπορείτε να επιστρατεύσετε μονάδες από όλες τις πόλεις σας αλλά προσέξτε: αυτές οι μονάδες θα αφαιρούνται από τον στρατό σας. Το πεδίο εκπαίδευσης προσφέρει δύο ελεύθερες θέσεις κατάρτισης, και άλλες δύο μπορούν να εξαγοραστούν για 50 χρυσό η κάθε μία.
Προσοχή: όταν κλείνει ο κύκλος ενός αγωνίσματος τα πάντα μηδενίζονται κι αρχίζει νέος κύκλος προπόνησης και αγώνων, άρα οι αγορασμένες με χρυσό θέσεις του προηγούμενου αθλήματος παύουν να είναι διαθέσιμες.
Ο αριθμός μονάδων που θα θέσετε σε κάθε εκπαίδευση είναι περιορισμένος, πράγμα το οποίο σημαίνει ότι θα έχετε τα μέγιστα αποτελέσματα για τον αθλητή σας μετά από προπόνηση 2 ωρών. Η εκπαίδευση δεν μπορεί να ακυρωθεί, γι’ αυτό και δεν θα είναι δυνατό να σας επιστραφεί καμία μονάδα πίσω αφού έχει ήδη προστεθεί, οπότε σκεφτείτε πολύ προσεκτικά που και πως θα χρησιμοποιήσετε τις μονάδες αυτές.
Ο παρακάτω πίνακας παρέχει πληροφορίες για κάθε μονάδα ξεχωριστά, καθώς και τους πόντους εκπαίδευσης. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε χρυσό για να επιτρέψετε στον αθλητή σας να εκπαιδευτεί κατά 20% πιο αποτελεσματικά για πάνω από 24 ώρες. Αυτό σας δίνει τη δυνατότητα να κερδίσετε περισσότερους πόντους από μία κανονική εκπαίδευση.



Μονάδα Μαραθώνιος Τοξοβολία Ακοντισμός Αρματοδρομίες
Βαθμοί/Μονάδα Μονάδες/πεδίο Βαθμοί/Μονάδα Μονάδες/πεδίο Βαθμοί/Μονάδα Μονάδες/πεδίο Βαθμοί/Μονάδα Μονάδες/πεδίο
Sword 40x40.png 52 10 40 10 40 10 40 10
Slinger 40x40.png 48 10 48 10 48 10 48 10
Archer 40x40.png 56 10 72 10 56 10 56 10
Hoplite 40x40.png 60 10 60 10 76 10 60 10
Rider 40x40.png 80 8 80 8 80 8 80 8
Chariot 40x40.png 180 4 180 4 180 4 200 4
Divineenvoy.png 64 5 64 5 64 5 64 5
Minotaur 90x90.jpg 500 1 500 1 500 1 500 1
Manticore 90x90.jpg 1040 1 1040 1 1040 1 1040 1
Cyclop 90x90.jpg 960 1 960 1 960 1 960 1
Harpy 90x90.jpg 440 1 440 1 440 1 440 1
Medusa 90x90.jpg 760 1 760 1 760 1 760 1
Centaur 90x90.jpg 380 1 380 1 380 1 380 1
Pegasus 90x90.jpg 400 1 400 1 400 1 400 1
Cerberus 90x90.jpg 520 1 520 1 520 1 520 1
Erinys 90x90.jpg 1200 1 1200 1 1200 1 1200 1


  • Οι τιμές για τους πόντους προπόνησης εξαρτώνται από την ταχύτητα του κόσμου(formula: πόντοι προπόνησης/ταχύτητα κόσμου).
  • Η ποσότητα των μονάδων ανά θέση κατάρτισης εξαρτάται επίσης από την ταχύτητα του κόσμου.

Δεξιότητες


Υπάρχουν τρεις δεξιότητες για κάθε κλάδο, τις οποίες ο αθλητής θα μάθει. Ο στόχος σας θα είναι να συλλέξετε πόντους δεξιοτήτων το ταχύτερο δυνατόν και να τους διανείμετε σε διαφορετικές δεξιότητες. Υπάρχει μόνον ένας τρόπος για να εκπαιδεύσετε καλύτερα τον αθλητή σας. Θα χρειαστείτε 1000 πόντους προπόνησης για 1 πόντο δεξιότητας.

Εκδήλωση Μαραθώνιος Τοξοβολία Ακοντισμός Αρματοδρομίες
Δεξιότητες Ταχύτητα, Δύναμη, Αντοχή Ακρίβεια, Συγκέντρωση Τεχνική, Ορμή, Δύναμη ρίψης Έλεγχος, Ταχύτητα ίππου, Δύναμη



  • Σημείωση: Δεδομένου ότι υπάρχει μια διαφορετική δεξιότητα για κάθε περίπτωση, τα σημεία της εκπαίδευσης που αποκτήθηκαν, θα επαναφέρονται μετά την ολοκλήρωση της εκδήλωσης.

Εάν η διανομή των πόντων δεξιότητας δεν σας ικανοποιεί, μπορείτε να τους επαναφέρετε για 50 χρυσά. Αυτό σας επιτρέπει να βρείτε τη βέλτιστη κατανομή των σημείων και να βοηθήσετε τον αθλητή σας να φτάσει στην κορυφή του πίνακα.

Αγώνας


Μπορείτε να βάλετε τον αθλητή σας να πάρει μέρος σε έναν αγώνα για μια φορά καθημερινά, ανά 24 ώρες. Το αποτέλεσμα θα εξαρτάται από πόσους πόντους δεξιότητας έχετε διαθέσει για τον αθλητή σας. Δώστε τον καλύτερο εαυτό σας για να βρείτε τον ιδανικό συνδυασμό! Ανάλογα το πόσο καλά έχετε πάει στον αγώνα, θα λάβετε φύλλα δάφνης ως έπαθλο, τα οποία θα μπορείτε να τα ανταλλάξετε με αντικείμενα στην αγορά. Έναντι χρυσών νομισμάτων, θα μπορείτε να λάβετε μέρος σε όλο και περισσότερα αγωνίσματα ώστε να λάβετε περισσότερα φύλλα δάφνης. Ο παρακάτω πίνακας δείχνει πόσες δάφνες θα λάβει ο αθλητής σας με βάση τις επιδόσεις του.

Φύλλα Δάφνης Μαραθώνιος Τοξοβολία Ακοντισμός Αρματοδρομίες
70 0 - 1199 μ. 0 - 39 βθμ. 0 - 44 μ. 0 - 2499 μ.
80 1200 - 1499 μ. 40 - 49 βθμ. 45 - 49 μ. 2500 - 2999 μ.
90 1500 - 1799 μ. 50 - 59 βθμ. 50 - 54 μ. 3000 - 3499 μ.
100 1800 - 2099 μ. 60 - 69 pts 55 - 59 μ. 3500 - 3999 μ.
110 2100 - 2399 μ. 70 - 79 βθμ. 60 - 64 μ. 4000 - 4499 μ.
120 2400 - 2699 μ. 80 - 89 βθμ. 65 - 69 μ. 4500 - 4999 μ.
130 2700+ μ. 90+ βθμ. 70+ μ. 5000+ μ.


Κατάταξη

Η κατάταξη παιχτών θα βασίζεται στο καλύτερο αποτέλεσμα του κάθε παίκτη στα αγωνίσματα, γι αυτό ο κάθε παίκτης θα εμφανίζεται μόνο μια φορά στην κατάταξη παικτών. Για την δημιουργία της κατάταξης συμμαχιών, τα αποτελέσματα από τους δέκα καλύτερους αθλητές από μια συμμαχία θα λαμβάνεται υπόψη και θα υπολογίζεται ο μέσος όρος.