Grepolympia: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων
Γραμμή 215: | Γραμμή 215: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[]</td> | <td align=center>[[File:Satyr.png|link=|40px]]</td> | ||
<td align=center>1720</td> | <td align=center>1720</td> | ||
<td align=center>1720</td> | <td align=center>1720</td> |
Αναθεώρηση της 14:16, 3 Ιουλίου 2022
Αυτό το άρθρο δίνει μια γενική ιδέα της εκδήλωσης Grepolympia. Αν αναζητάτε προηγούμενες εκδόσεις, παρακαλούμε ανατρέξτε στους αντίστοιχους συνδέσμους: Grepolympia 2012, Grepolympia 2013 ή Grepolympia 2016.
Grepolympia
Όπως αποφασίστηκε και διατάχθηκε από τον ίδιο τον Δία: Ας αρχίσουν οι αγώνες!
Ζήστε την εμπειρία των Ολυμπιακών αγώνων στην αρχαία Ελλάδα μέσα από την Ολυμπιάδα του Grepolis. Υπάρχουν τέσσερα διαφορετικά αγωνίσματα για να λάβετε μέρος από 3 ημέρες το καθένα. Σε κάθε αγώνισμα διαθέτετε έναν αθλητή που μπορείτε να γυμνάσετε για να λάβετε μέρος στην αναμέτρηση. Τα έπαθλα για την συμμετοχή στους αγώνες είναι φύλλα δάφνης, με τα οποία θα μπορείτε να κάνετε συναλλαγές στο εμπορικό κατάστημα για πρώτες ύλες, ξόρκια, ή άλλες επιδράσεις. Οι καλύτερες συμμαχίες θα κερδίσουν μοναδικές επιδράσεις στο τέλος κάθε αγωνίσματος. Για να γίνετε ο καλύτερος και να τερματίσετε στην κορυφή, πρέπει να διδάξετε τους αθλητές σας τις ικανότητες που θα τους επιτρέψουν να κερδίσουν, χρησιμοποιώντας τους πόντους εκπαίδευσης.
Τα Αγωνίσματα
Ημέρες 1-3 | Ημέρες 4-6 | Ημέρες 7-9 | Ημέρες 10-12 |
---|---|---|---|
Οπλιτοδρομία | Τοξοβολία | Ακοντισμός | Αρματοδρομίες |
Προπόνηση
Για κάθε αγώνα, θα έχετε έναν αθλητή τον οποίο θα πρέπει να εκπαιδεύσετε. Για να τον εκπαιδεύσετε, θα χρειαστείτε μονάδες (μονάδες ξηράς ή μυθικές). Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μονάδες από όλες τις πόλεις σας για την εκπαίδευση αλλά προσέξτε διότι αυτές οι μονάδες θα αφαιρούνται για πάντα από τον στρατό σας.
Το Προπονητήριο προσφέρει δύο ελεύθερες θέσεις προπόνησης, και άλλες δύο μπορούν να εξαγοραστούν για 100 και 200 νομίσματα χρυσού αντίστοιχα. Αυτές οι θέσεις παραμένουν στην διάθεσή σας για όλα τα αγωνίσματα. Ο αριθμός των μονάδων για κάθε θέση εκπαίδευσης είναι περιορισμένος και αυτό έχει ως αποτέλεσμα σε 1,5 ώρα προπόνησης ανά θέση.
Μόλις ξεκινήσετε την προπόνηση του αθλητή σας, δεν μπορείτε να την ακυρώσετε και δεν μπορείτε να πάρετε πίσω τις διατεθείσες μονάδες. Σκεφτείτε προσεκτικά την χρήση κάθε τύπου μονάδας. Κάθε μονάδα που διατίθεται προσδίδει πόντους εκπαίδευσης στον αθλητή σας και κάθε τύπος μονάδας δίνει διαφορετική ποσότητα πόντων.
Ο παρακάτω πίνακας δείχνει τις πληροφορίες σχετικά με την κάθε μονάδα και τους πόντους που δίνει. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε χρυσό ώστε ο αθλητής σας να προπονηθεί κατά 20% πιο αποδοτικά. Αυτό σας επιτρέπει να μαζέψετε περισσότερους πόντους εκπαίδευσης απ' ότι κανονικά. Η επίδραση αυτή συνεχίζεται και στην επόμενη περίοδο προπόνησης εφόσον ενεργοποιήθηκε κοντά στο τέλος της τρέχουσας περιόδου.
- Οι τιμές για τους πόντους προπόνησης εξαρτώνται από την ταχύτητα του κόσμου(Υπολογισμός: πόντοι προπόνησης*1.75/ταχύτητα κόσμου).
- Η ποσότητα των μονάδων ανά θέση κατάρτισης εξαρτάται επίσης από την ταχύτητα του κόσμου(Υπολογισμός: μονάδες*ταχύτητα κόσμου).
Δεξιότητες
Υπάρχουν τρεις δεξιότητες για κάθε κλάδο, τις οποίες ο αθλητής μπορεί να μάθει. Ο στόχος σας θα είναι να συλλέξετε πόντους δεξιοτήτων το ταχύτερο δυνατόν και να τους διανείμετε σε διαφορετικές δεξιότητες. Αυτός είναι ο μόνος τρόπος για να έχει καλύτερες επιδόσεις ο αθλητής σας. Για κάθε 1000 πόντους προπόνησης θα λαμβάνετε 1 πόντο δεξιότητας.
Αγώνισμα | Οπλιτοδρομία | Τοξοβολία | Ακοντισμός | Αρματοδρομία |
---|---|---|---|---|
Ομάδες Ικανοτήτων | Ταχύτητα, Δύναμη, Αντοχή | Ακρίβεια, Διαίσθηση, Συγκέντρωση | Τεχνική, Ορμή, Δύναμη Ρίψης | Έλεγχος, Ισχύς ίππων, Δύναμη |
- Σημείωση: Καθώς υπάρχουν διαφορετικές ομάδες ικανοτήτων για κάθε αγώνισμα, οι πόντοι εκπαίδευσης θα μηδενίζονται με το τέλος κάθε αγωνίσματος.
Αν βλέπετε ότι η κατανομή των πόντων δεξιοτήτων δεν αποδίδει, μπορείτε να την επαναφέρετε με 50 νομίσματα χρυσού. Αυτό σας επιτρέπει να βρείτε τον ιδανικό συνδυασμό κατανομής πόντων ώστε να βοηθήσετε τον αθλητή σας να φθάσει στην κορυφή του πίνακα.
Αγώνας
Ο αθλητής σας μπορεί να λάβει μέρος σε ένα αγώνισμα κάθε 12 ώρες. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε χρυσό για να λαμβάνει μέρος όποτε θέλετε, όμως το κόστος συμμετοχής αυξάνει με κάθε χρήση. Το αποτέλεσμα του αγωνίσματος εξαρτάται από πόσους πόντους δεξιότητας έχετε διαθέσει για τον αθλητή σας. Δώστε τον καλύτερο εαυτό σας για να βρείτε τον ιδανικό συνδυασμό!
Ανάλογα το πόσο καλά έχετε πάει στον αγώνα, θα λάβετε φύλλα δάφνης ως έπαθλο, τα οποία θα μπορείτε να τα ανταλλάξετε με αντικείμενα στην αγορά. Ο παρακάτω πίνακας δείχνει πόσα φύλλα δάφνης θα λάβει ο αθλητής σας ανάλογα με την επίδοσή του.
Φύλλα Δάφνης | Οπλιτοδρομία | Τοξοβολία | Ακοντισμός | Αρματοδρομία |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 1199 μ | 0 - 39 πόντοι | 0 - 44 μ | 0 - 2499 μ |
50 | 1200 - 1499 μ | 40 - 49 πόντοι | 45 - 49 μ | 2500 - 2999 μ |
55 | 1500 - 1799 μ | 50 - 59 πόντοι | 50 - 54 μ | 3000 - 3499 μ |
60 | 1800 - 2099 μ | 60 - 69 πόντοι | 55 - 59 μ | 3500 - 3999 μ |
65 | 2100 - 2399 μ | 70 - 79 πόντοι | 60 - 64 μ | 4000 - 4499 μ |
70 | 2400 - 2699 μ | 80 - 89 πόντοι | 65 - 69 μ | 4500 - 4999 μ |
80 | 2700+ μ | 90+ πόντοι | 70+ μ | 5000+ μ |
Κατάταξη
Η κατάταξη παιχτών θα βασίζεται στο καλύτερο αποτέλεσμα του αθλητή τους στα αγωνίσματα, γι αυτό κάθε παίχτης θα εμφανίζεται μόνο μια φορά στην κατάταξη παιχτών.
Για την δημιουργία της κατάταξης συμμαχιών, τα αποτελέσματα από τους δέκα καλύτερους αθλητές από μια συμμαχία θα λαμβάνονται υπόψη και θα υπολογίζεται ο μέσος όρος.Σε περίπτωση που υπάρχουν λιγότερα από 10 μέλη συμμαχίας που λαμβάνουν μέρος σε ένα αγώνισμα, τότε κάθε μέλος που λείπει, θα μετρά με σκορ "0" στους υπολογισμούς.
Ανταμοιβές
Εκτός από τα οφέλη που μπορούν να λάβουν οι συμμαχίες και οι παίκτες, υπάρχουν και διάφορες άλλες ανταμοιβές που θα μπορεί να κερδίσει κατά τη διάρκεια των Αγώνων.
Ανταμοιβές Παικτών
Ανάλογα με τα αποτελέσματα των αγωνισμάτων, ο αθλητής ενός παίκτη θα κερδίσει συγκεκριμένο αριθμό φύλλων δάφνης, σύμφωνα με την απόδοσή του. Αυτές τις δάφνες μπορείτε να τις ανταλλάξετε με αντικείμενα στο κατάστημα.
Ανταμοιβές Συμμαχιών
Στο τέλος κάθε προπόνησης, οι 10 πρώτες συμμαχίες, θα λαμβάνουν μία "επίδραση" ως ανταμοιβή. Αυτό το δώρο συνδέεται με τη συμμετοχή στη συμμαχία. Όταν ένας παίκτης μπαίνει στη συμμαχία ή αποσύρεται από αυτή, το δώρο ενεργοποιείται ή απενεργοποιείται αντίστοιχα. Η δύναμη, ή η ένταση αυτής της επίδρασης εξαρτάται από την κατάταξη της συμμαχίας. Διάρκεια: 14 ημέρες από τη ενεργοποίηση της ανταμοιβής.
Κατάστημα
Αμέσως μόλις ο αθλητής σας αρχίζει να κερδίζει δάφνες, μπορείτε να πάτε στο κατάστημα και να τις ανταλλάξετε με τα διάφορα αντικείμενα που παρατίθενται εδώ:
Μετά τη λήξη των Ολυμπιακών Αγώνων του Grepolis
Εάν σας περίσσεψαν φύλλα δάφνης στο τέλος της Grepolympia, μην ανησυχείτε γιατί μπορείτε να τα ξοδέψετε ακόμα και λίγο αργότερα! Το κατάστημα θα παραμείνει ανοικτό για 2 ημέρες μετά τη λήξη της εκδήλωσης, για να σας δώσει το χρόνο να αποφασίσετε ποια δώρα θέλετε να αγοράσετε.