Sandbox1: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Από Wiki Grepolis GR
Jump to navigation
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας
(Διαγραφή του περιεχομένου της σελίδας)
 
(38 ενδιάμεσες εκδόσεις από 2 χρήστες δεν εμφανίζονται)
Γραμμή 1: Γραμμή 1:
<br />[[Category:Help File]]
==Βασικά==


''"Για τους γενναίους άντρες, τα τρόπαια που προσφέρει ο πόλεμος είναι η ελευθερία και η δόξα"'' - Λυκούργος της Σπάρτης
Το Grepolis χρησιμοποιεί ένα πολύ απλό σύστημα για να καθορίσει το αποτέλεσμα των μαχών. Όταν οι μονάδες μάχονται μεταξύ τους, οι βασικές αξίες επίθεσης του επιτιθέμενου συγκρίνονται με την αμυντική αξία του αντιπάλου στο αντίστοιχο τύπο όπλου. Υπάρχουν 3 τύποι όπλου:
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="2px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="150px" | Τύπος Όπλου
!width="150px" | Όνομα
|-
|align="center"|[[File:Def_hack.png]]
|align="center"|'''Επίθεση με Κρουστικό Όπλο'''
|-
|align="center"|[[File:Def_pierce.png]]
|align="center"|'''Επίθεση με Διατρητικό Όπλο'''
|-
|align="center"|[[File:Def_distance.png]]
|align="center"|'''Επίθεση με Εκηβόλο Όπλο'''
|}
Για παράδειγμα: Επιτίθεστε σε μια πόλη που έχει μέσα με μεγάλο αριθμό [[Ξιφομάχος|Ξιφομάχων]]. Αυτοί έχουν μεγάλη αμυντική αξία απέναντι σε Επίθεση με Εκηβόλο Όπλο, αλλά χαμηλή αμυντική αξία απέναντι σε Επίθεση με Διατρητικό Όπλο. Οι [[Οπλίτης|Οπλίτες]] θα ήταν η καλύτερη μονάδα για να επιτεθείτε ώστε να τους νικήσετε, αφού έχουν Διατρητική αξία επίθεσης 16.
Εκτός από τις βασικές επιθετικές και αμυντικές αξίες, υπάρχουν και άλλοι παράγοντες που επηρεάζουν το αποτέλεσμα:
* Το επίπεδο του [[Τείχος Πόλης|Τείχους]]: Επίπεδο 1-20
* [[Θεϊκές Δυνάμεις]]
* Οι τυχαίες τιμές της Τύχης και του [[Ηθικό|Ηθικού]]: Μεταξύ -30% to +30%

Τελευταία αναθεώρηση της 20:20, 9 Ιανουαρίου 2013