Grepolympia 2016: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων
Jbgt (συζήτηση | συνεισφορές) (→Αγώνας) |
|||
Γραμμή 10: | Γραμμή 10: | ||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="100px" | | !width="100px" | Ημέρες 1 έως 3 | ||
!width="100px" | | !width="100px" | Ημέρες 4 έως 6 | ||
!width="100px" | | !width="100px" | Ημέρες 7 έως 9 | ||
!width="100px" | | !width="100px" | Ημέρες 10 έως 12 | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Hoplite_Race.png|150px]] '''Οπλιτοδρομία''' | |align="center"|[[file:Hoplite_Race.png|150px]] '''Οπλιτοδρομία''' |
Αναθεώρηση της 19:40, 26 Οκτωβρίου 2016
Όπως αποφασίσθηκε και διατάχθηκε από τον ίδιο τον Δία: Ας αρχίσουν οι Αγώνες!
Grepolympia
Ζήστε την εμπειρία των Ολυμπιακών αγώνων μέσα από την Ολυμπιάδα του Grepolis. Υπάρχουν τέσσερις διαφορετικοί αγώνες που θα λαμβάνουν χώρα ένας κάθε εβδομάδα από τις 25 Οκτωβρίου έως τις 7 Νοεμβρίου του 2016. Σε κάθε αγώνισμα, θα έχετε έναν αθλητή που θα μπορείτε να εκπαιδεύετε κάθε μέρα και να τον χρησιμοποιήσετε στους αγώνες. Τα βραβεία για τη συμμετοχή θα είναι δάφνες και αυτές θα μπορούν να διατίθενται στο εμπορικό κατάστημα για πρόσθετους πόρους, ξόρκια ή άλλες επιδράσεις. Οι καλύτερες συμμαχίες θα κερδίσουν μοναδικά προνόμια στο τέλος του κάθε αγώνα. Για να είστε ο καλύτερος και να φτάσετε την κορυφή, θα πρέπει να διδάξετε τους αθλητές σας τις δεξιότητες αυτές που θα τους δώσουν την δυνατότητα να κερδίζουν, με την χρήση των πόντων εκπαίδευσης.
Αγωνίσματα
Ημέρες 1 έως 3 | Ημέρες 4 έως 6 | Ημέρες 7 έως 9 | Ημέρες 10 έως 12 |
---|---|---|---|
Οπλιτοδρομία | Τοξοβολία | Ακοντισμός | Αρματοδρομίες |
Προπόνηση
Για κάθε αγώνα, θα έχετε έναν αθλητή τον οποίο θα πρέπει να εκπαιδεύσετε. Για να τον εκπαιδεύσετε, θα χρειαστείτε μονάδες (μονάδες ξηράς ή μυθικές μονάδες). Μπορείτε να επιστρατεύσετε μονάδες από όλες τις πόλεις σας αλλά προσέξτε: αυτές οι μονάδες θα αφαιρούνται από τον στρατό σας.
Το πεδίο εκπαίδευσης προσφέρει δύο ελεύθερες θέσεις κατάρτισης, και άλλες δύο μπορούν να εξαγοραστούν για 100 χρυσό η πρώτη και 200 χρυσό η δεύτερη. Αυτές οι θέσεις παραμένουν ενεργές κατά τη διάρκεια όλων των αγωνισμάτων. Ο αριθμός των μονάδων που μπορούν να προπονηθούν σε κάθε θέση είναι περιορισμένος, πράγμα το οποίο σημαίνει ότι θα έχετε τα μέγιστα αποτελέσματα για τους αθλητές σας μετά από προπόνηση 1,5 ώρας ανά θέση.
Από τη στιγμή που ξεκινά η εκπαίδευση, δεν μπορείτε να τη διακόψετε και κατ' επέκταση δε μπορείτε να πάρετε τις μονάδες σας πίσω. Σκεφτείτε προσεκτικά για το ποια μονάδα θα χρησιμοποιήσετε κάθε φορά. Κάθε μονάδα που χρησιμοποιείται θα παρέχει πόντους εκπαίδευσης για τον αθλητή σας, και κάθε μονάδα παρέχει διαφορετικό αριθμό.
Ο παρακάτω πίνακας παρέχει πληροφορίες για κάθε μονάδα ξεχωριστά, καθώς και τους πόντους εκπαίδευσης. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε χρυσό για να επιτρέψετε στον αθλητή σας να εκπαιδευτεί κατά 20% πιο αποτελεσματικά για πάνω από 12 ώρες. Αυτό σας δίνει τη δυνατότητα να κερδίσετε περισσότερους πόντους από μία κανονική εκπαίδευση. Αυτή η επίδραση μεταφέρεται στο επόμενο αγώνισμα, αν ενεργοποιηθεί προς το τέλος του χρονικού πλαισίου της εκπαίδευσης.
- Οι τιμές για τους πόντους προπόνησης εξαρτώνται από την ταχύτητα του κόσμου (Υπολογισμός: πόντοι εκπαίδευσης/ταχύτητα κόσμου).
- Η ποσότητα των μονάδων ανά θέση κατάρτισης εξαρτάται επίσης από την ταχύτητα του κόσμου (Υπολογισμός: μονάδες*ταχύτητα κόσμου).
Δεξιότητες
Υπάρχουν τρεις δεξιότητες για κάθε κλάδο, τις οποίες ο αθλητής θα μάθει. Ο στόχος σας θα είναι να συλλέξετε πόντους δεξιοτήτων το ταχύτερο δυνατόν και να τους διανείμετε σε διαφορετικές δεξιότητες. Υπάρχει μόνον ένας τρόπος για να εκπαιδεύσετε καλύτερα τον αθλητή σας. Θα χρειαστείτε 1000 πόντους προπόνησης για 1 πόντο δεξιότητας
Εκδήλωση | Οπλιτοδρομία | Τοξοβολία | Ακοντισμός | Αρματοδρομίες |
---|---|---|---|---|
Δεξιότητες | Ταχύτητα, Δύναμη, Αντοχή | Ακρίβεια, Ευστοχία, Συγκέντρωση | Τεχνική, Ορμή, Δύναμη Ρίψης | Έλεγχος, Ταχύτητα Ίππου, Δύναμη |
- Σημείωση: Δεδομένου ότι υπάρχει μια διαφορετική δεξιότητα για κάθε περίπτωση, τα σημεία της εκπαίδευσης που αποκτήθηκαν, θα επαναφέρονται μετά την ολοκλήρωση της εκδήλωσης.
Εάν η διανομή των πόντων δεξιότητας δεν σας ικανοποιεί, μπορείτε να τους επαναφέρετε για 50 χρυσά. Αυτό σας επιτρέπει να βρείτε τη βέλτιστη κατανομή των σημείων και να βοηθήσετε τον αθλητή σας να φτάσει στην κορυφή του πίνακα.
Αγώνας
Μπορείτε να βάλετε τον αθλητή σας να πάρει μέρος σε έναν αγώνα για μια φορά ανά 12 ώρες. Αν θέλετε, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε χρυσό για να λαμβάνει μέρος όσο συχνά θέλετε, όμως, το κόστος συμμετοχής αυξάνεται σε κάθε συμμετοχή. Το αποτέλεσμα θα εξαρτάται από το πόσους πόντους δεξιότητας έχετε διαθέσει για τον αθλητή σας. Δώστε τον καλύτερο εαυτό σας για να βρείτε τον ιδανικό συνδυασμό.
Ανάλογα το πόσο καλά έχετε πάει στον αγώνα, θα λάβετε φύλλα δάφνης ως έπαθλο, τα οποία θα μπορείτε να τα ανταλλάξετε με αντικείμενα στην αγορά. Ο παρακάτω πίνακας δείχνει πόσες δάφνες θα λάβει ο αθλητής σας με βάση τις επιδόσεις του.
Φύλλα Δάφνης | Οπλιτοδρομία | Τοξοβολία | Ακοντισμός | Αρματοδρομίες |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 1199 m | 0 - 39 pts | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
50 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pts | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
55 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pts | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
60 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pts | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
65 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pts | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
70 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 pts | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
80 | 2700+ m | 90+ pts | 70+ m | 5000+ m |
Κατάταξη
Η κατάταξη παιχτών θα βασίζεται στο καλύτερο αποτέλεσμα του κάθε παίκτη στα αγωνίσματα, γι αυτό ο κάθε παίκτης θα εμφανίζεται μόνο μια φορά στην κατάταξη παικτών.
Για τη κατάταξη συμμαχιών, τα αποτελέσματα από τους δέκα καλύτερους αθλητές από κάθε συμμαχία θα λαμβάνεται υπόψη και θα υπολογίζεται ο μέσος όρος. Στην περίπτωση που λάβουν μέρος σε ένα αγώνισμα, λιγότερο από δέκα μέλη μιας συμμαχίας, κάθε μέλος που λείπει θα βαθμολογείτε με 0 για τον υπολογισμό του μέσου όρου.
Ανταμοιβές
Εκτός από τα οφέλη που μπορούν να λάβουν οι συμμαχίες και οι παίκτες, υπάρχουν και διάφορες άλλες ανταμοιβές που θα μπορεί να κερδίσει κατά τη διάρκεια των Αγώνων.
Ανταμοιβές Παικτών
Ανάλογα με τα αποτελέσματα των αγωνισμάτων, ο αθλητής ενός παίκτη θα κερδίσει συγκεκριμένο αριθμό φύλλων δάφνης, σύμφωνα με την απόδοσή του. Αυτές τις δάφνες μπορείτε να τις ανταλλάξετε με αντικείμενα στην αγορά.
Ανταμοιβές Συμμαχιών
Στο τέλος κάθε προπόνησης, οι 10 πρώτες συμμαχίες, θα λαμβάνουν ένα «σπέσιαλ δώρο» ως ανταμοιβή. Αυτό το δώρο συνδέεται με τη συμμετοχή στη συμμαχία. Όταν ένας παίκτης μπαίνει στη συμμαχία ή αποσύρεται από αυτή, το δώρο ενεργοποιείται ή απενεργοποιείται αντίστοιχα. Η δύναμη, ή η ένταση αυτής της επίδρασης εξαρτάται από την κατάταξη της συμμαχίας.
Διάρκεια: 14 ημέρες από τη θέσπιση της ανταμοιβής.
Κατάστημα
Αμέσως μόλις ο αθλητής σας αρχίζει να κερδίζει δάφνες, μπορείτε να πάτε στο κατάστημα και να τις ανταλλάξετε με τα διάφορα αντικείμενα που παρατίθενται εδώ:
Μετά τη λήξη των Ολυμπιακών Αγώνων του Grepolis
Εάν σας περίσσεψαν φύλλα δάφνης στο τέλος της Grepolympia, μην ανησυχείτε γιατί μπορείτε να τα ξοδέψετε ακόμα και λίγο αργότερα! Το κατάστημα θα παραμείνει ανοικτό για 2 ημέρες μετά τη λήξη της εκδήλωσης, για να σας δώσει το χρόνο να αποφασίσετε ποια δώρα θέλετε να αγοράσετε.
[[Category: Ανταμοιβές Εκδηλώσεων]]