Grepolympia: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων

Από Wiki Grepolis GR
Jump to navigation
Γραμμή 285: Γραμμή 285:
==== Ανταμοιβές Συμμαχιών ====
==== Ανταμοιβές Συμμαχιών ====


Στο τέλος κάθε προπόνησης, οι 10 πρώτες συμμαχίες, θα λαμβάνουν ένα «σπέσιαλ δώρο» ως ανταμοιβή. Αυτό το δώρο συνδέεται με τη συμμετοχή στη συμμαχία. Όταν ένας παίκτης μπαίνει στη συμμαχία ή αποσύρεται από αυτή, το δώρο ενεργοποιείται ή απενεργοποιείται αντίστοιχα. Η δύναμη, ή η ένταση αυτής της επίδρασης εξαρτάται από την κατάταξη της συμμαχίας.
Στο τέλος κάθε προπόνησης, οι 10 πρώτες συμμαχίες, θα λαμβάνουν μία "επίδραση" ως ανταμοιβή. Αυτό το δώρο συνδέεται με τη συμμετοχή στη συμμαχία. Όταν ένας παίκτης μπαίνει στη συμμαχία ή αποσύρεται από αυτή, το δώρο ενεργοποιείται ή απενεργοποιείται αντίστοιχα. Η δύναμη, ή η ένταση αυτής της επίδρασης εξαρτάται από την κατάταξη της συμμαχίας. '''''Διάρκεια: 14 ημέρες από τη ενεργοποίηση της ανταμοιβής.'''''
 
'''''Διάρκεια: 14 ημέρες από τη θέσπιση της ανταμοιβής.'''''


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
Γραμμή 333: Γραμμή 331:
[[File:Gründer.png]]4η έως 10η Θέση: 10%
[[File:Gründer.png]]4η έως 10η Θέση: 10%
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Αρματοδρομίες'''
!width=14% align="center"| '''Αρματοδρομία'''
|align="center"| [[File:Olympic_sword.png]]
|align="center"| [[File:Olympic_sword.png]]
Ολύμπιο Ξίφος
Ολύμπιο Ξίφος

Αναθεώρηση της 06:21, 3 Μαρτίου 2017

Αυτό το άθρο δίνει μια γενική ιδέα της εκδήλωσης Grepolympia. Αν αναζητάτε προηγούμενες εκδόσεις, παρακαλούμε ανατρέξτε στους αντίστοιχους συνδέσμους: Grepolympia 2012, Grepolympia 2013 ή Grepolympia 2016.

Grepolympia.jpg


Grepolympia

Όπως αποφασίστηκε και διατάχθηκε από τον ίδιο τον Δία: Ας αρχίσουν οι αγώνες!


Ζήστε την εμπειρία των Ολυμπιακών αγώνων μέσα από την Ολυμπιάδα του Grepolis. Υπάρχουν τέσσερα διαφορετικά αγωνίσματα για να λάβετε μέρος από 3 ημέρες το καθένα. Σε κάθε αγώνισμα διαθέτετε έναν αθλητή που μπορείτε να γυμνάσετε για να λάβετε μέρος στην αναμέτρηση. Τα έπαθλα για την συμμετοχή στους αγώνες είναι φύλλα δάφνης, με τα οποία θα μπορείτε να κάνετε συναλλαγές στο εμπορικό κατάστημα για πρώτες ύλες, ξόρκια, ή άλλες επιδράσεις. Οι καλύτερες συμμαχίες θα κερδίσουν μοναδικές επιδράσεις στο τέλος κάθε αγωνίσματος. Για να γίνετε ο καλύτερος και να τερματίσετε στην κορυφή, πρέπει να διδάξετε τους αθλητές σας τις ικανότητες που θα τους επιτρέψουν να κερδίσουν, χρησιμοποιώντας τους πόντους εκπαίδευσης.


Τα Αγωνίσματα

Ημέρες 1-3 Ημέρες 4-6 Ημέρες 7-9 Ημέρες 10-12
Hoplite Race.png Οπλιτοδρομία Archery.png Τοξοβολία Javelin Throw.png Ακοντισμός Chariot Race.png Αρματοδρομίες


Προπόνηση

Για κάθε αγώνα, θα έχετε έναν αθλητή τον οποίο θα πρέπει να εκπαιδεύσετε. Για να τον εκπαιδεύσετε, θα χρειαστείτε μονάδες (μονάδες ξηράς ή μυθικές). Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μονάδες από όλες τις πόλεις σας για την εκπαίδευση αλλά προσέξτε διότι αυτές οι μονάδες θα αφαιρούνται για πάντα από τον στρατό σας.

Το Προπονητήριο προσφέρει δύο ελεύθερες θέσεις προπόνησης, και άλλες δύο μπορούν να εξαγοραστούν για 100 και 200 νομίσματα χρυσού αντίστοιχα. Αυτές οι θέσεις παραμένουν στην διάθεσή σας για όλα τα αγωνίσματα. Ο αριθμός των μονάδων για κάθε θέση εκπαίδευσης είναι περιορισμένος και αυτό έχει ως αποτέλεσμα σε 1,5 ώρα προπόνησης ανά θέση.

Μόλις ξεκινήσετε την προπόνηση του αθλητή σας, δεν μπορείτε να την ακυρώσετε και δεν μπορείτε να πάρετε πίσω τις διατεθείσες μονάδες. Σκεφτείτε προσεκτικά την χρήση κάθε τύπου μονάδας. Κάθε μονάδα που διατίθεται προσδίδει πόντους εκπαίδευσης στον αθλητή σας και κάθε τύπος μονάδας δίνει διαφορετική ποσότητα πόντων.

Ο παρακάτω πίνακας δείχνει τις πληροφορίες σχετικά με την κάθε μονάδα και τους πόντους που δίνει. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε χρυσό ώστε ο αθλητής σας να προπονηθεί κατά 20% πιο αποδοτικά. Αυτό σας επιτρέπει να μαζέψετε περισσότερους πόντους εκπαίδευσης απ' ότι κανονικά. Η επίδραση αυτή συνεχίζεται και στην επόμενη περίοδο προπόνησης εφόσον ενεργοποιήθηκε κοντά στο τέλος της τρέχουσας περιόδου.

Μονάδα Οπλιτοδρομία Τοξοβολία Ακοντισμός Αρματοδρομία Όλα τα αγωνίσματα
Πόντοι/Μονάδα Πόντοι/Μονάδα Πόντοι/Μονάδα Πόντοι/Μονάδα Όριο μονάδων/θέση
Sword 40x40.png 112 93 93 93 22
Slinger 40x40.png 102 123 112 102 20
Archer 40x40.png 102 131 112 102 20
Hoplite 40x40.png 152 117 152 117 18
Rider 40x40.png 373 373 373 410 6
Chariot 40x40.png 497 497 597 646 4
Divineenvoy.png 375 312 312 312 7
Uz1.png 3824 3476 3476 3476 1
Uz2.png 3890 3890 3890 3890 1
Up1.png 4134 4134 4134 3757 1
Uh1.png 2937 2937 2937 2937 1
Uh2.png 3094 3094 3094 3094 1
Ua1.png 2837 3687 2837 3120 1
Ua2.png 3159 3159 3159 3791 1
Uhades1.png 3476 3476 3476 3824 1
Uhades2.png 4142 4142 4142 4142 1
  • Οι τιμές για τους πόντους προπόνησης εξαρτώνται από την ταχύτητα του κόσμου(Υπολογισμός: πόντοι προπόνησης/ταχύτητα κόσμου).
  • Η ποσότητα των μονάδων ανά θέση κατάρτισης εξαρτάται επίσης από την ταχύτητα του κόσμου(Υπολογισμός: μονάδες*ταχύτητα κόσμου).

Δεξιότητες

Υπάρχουν τρεις δεξιότητες για κάθε κλάδο, τις οποίες ο αθλητής μπορεί να μάθει. Ο στόχος σας θα είναι να συλλέξετε πόντους δεξιοτήτων το ταχύτερο δυνατόν και να τους διανείμετε σε διαφορετικές δεξιότητες. Αυτός είναι ο μόνος τρόπος για να έχει καλύτερες επιδόσεις ο αθλητής σας. Για κάθε 1000 πόντους προπόνησης θα λαμβάνετε 1 πόντο δεξιότητας.

Αγώνισμα Οπλιτοδρομία Τοξοβολία Ακοντισμός Αρματοδρομία
Ομάδες Ικανοτήτων Ταχύτητα, Δύναμη, Αντοχή Ακρίβεια, Διαίσθηση, Συγκέντρωση Τεχνική, Ορμή, Δύναμη Ρίψης Έλεγχος, Ισχύς ίππων, Δύναμη
  • Σημείωση: Καθώς υπάρχουν διαφορετικές ομάδες ικανοτήτων για κάθε αγώνισμα, οι πόντοι εκπαίδευσης θα μηδενίζονται με το τέλος κάθε αγωνίσματος.

Αν βλέπετε ότι η κατανομή των πόντων δεξιοτήτων δεν αποδίδει, μπορείτε να την επαναφέρετε με 50 νομίσματα χρυσού. Αυτό σας επιτρέπει να βρείτε τον ιδανικό συνδυασμό κατανομής πόντων ώστε να βοηθήσετε τον αθλητή σας να φθάσει στην κορυφή του πίνακα.

Αγώνας

Ο αθλητής σας μπορεί να λάβει μέρος σε ένα αγώνισμα κάθε 12 ώρες. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε χρυσό για να λαμβάνει μέρος όποτε θέλετε, όμως το κόστος συμμετοχής αυξάνει με κάθε χρήση. Το αποτέλεσμα του αγωνίσματος εξαρτάται από πόσους πόντους δεξιότητας έχετε διαθέσει για τον αθλητή σας. Δώστε τον καλύτερο εαυτό σας για να βρείτε τον ιδανικό συνδυασμό!

Ανάλογα το πόσο καλά έχετε πάει στον αγώνα, θα λάβετε φύλλα δάφνης ως έπαθλο, τα οποία θα μπορείτε να τα ανταλλάξετε με αντικείμενα στην αγορά. Ο παρακάτω πίνακας δείχνει πόσα φύλλα δάφνης θα λάβει ο αθλητής σας ανάλογα με την επίδοσή του.

Φύλλα Δάφνης Οπλιτοδρομία Τοξοβολία Ακοντισμός Αρματοδρομία
40 0 - 1199 μ 0 - 39 πόντοι 0 - 44 μ 0 - 2499 μ
50 1200 - 1499 μ 40 - 49 πόντοι 45 - 49 μ 2500 - 2999 μ
55 1500 - 1799 μ 50 - 59 πόντοι 50 - 54 μ 3000 - 3499 μ
60 1800 - 2099 μ 60 - 69 πόντοι 55 - 59 μ 3500 - 3999 μ
65 2100 - 2399 μ 70 - 79 πόντοι 60 - 64 μ 4000 - 4499 μ
70 2400 - 2699 μ 80 - 89 πόντοι 65 - 69 μ 4500 - 4999 μ
80 2700+ μ 90+ πόντοι 70+ μ 5000+ μ


Κατάταξη

Η κατάταξη παιχτών θα βασίζεται στο καλύτερο αποτέλεσμα του αθλητή τους στα αγωνίσματα, γι αυτό κάθε παίχτης θα εμφανίζεται μόνο μια φορά στην κατάταξη παιχτών.

Για την δημιουργία της κατάταξης συμμαχιών, τα αποτελέσματα από τους δέκα καλύτερους αθλητές από μια συμμαχία θα λαμβάνονται υπόψη και θα υπολογίζεται ο μέσος όρος.Σε περίπτωση που υπάρχουν λιγότερα από 10 μέλη συμμαχίας που λαμβάνουν μέρος σε ένα αγώνισμα, τότε κάθε μέλος που λείπει, θα μετρά με σκορ "0" στους υπολογισμούς.

Ανταμοιβές

Εκτός από τα οφέλη που μπορούν να λάβουν οι συμμαχίες και οι παίκτες, υπάρχουν και διάφορες άλλες ανταμοιβές που θα μπορεί να κερδίσει κατά τη διάρκεια των Αγώνων.

Ανταμοιβές Παικτών

Ανάλογα με τα αποτελέσματα των αγωνισμάτων, ο αθλητής ενός παίκτη θα κερδίσει συγκεκριμένο αριθμό φύλλων δάφνης, σύμφωνα με την απόδοσή του. Αυτές τις δάφνες μπορείτε να τις ανταλλάξετε με αντικείμενα στο κατάστημα.

Ανταμοιβές Συμμαχιών

Στο τέλος κάθε προπόνησης, οι 10 πρώτες συμμαχίες, θα λαμβάνουν μία "επίδραση" ως ανταμοιβή. Αυτό το δώρο συνδέεται με τη συμμετοχή στη συμμαχία. Όταν ένας παίκτης μπαίνει στη συμμαχία ή αποσύρεται από αυτή, το δώρο ενεργοποιείται ή απενεργοποιείται αντίστοιχα. Η δύναμη, ή η ένταση αυτής της επίδρασης εξαρτάται από την κατάταξη της συμμαχίας. Διάρκεια: 14 ημέρες από τη ενεργοποίηση της ανταμοιβής.

Εκδήλωση Ανταμοιβή Επίδραση
Οπλιτοδρομία Olympic torch.png

Ολύμπια Δάδα

Παρέχει μέχρι +20% αμυντικό μπόνους σε όλες τις πόλεις

Gründer.png1η Θέση: 20%

Gründer.png2η Θέση: 15%

Gründer.png3η Θέση: 10%

Gründer.png4η έως 10η Θέση: 5%

Τοξοβολία Olympic acumen.png

Ολύμπια εμπειρία μάχης

Παρέχει μέχρι +40% πόντους μάχης

Gründer.png1η Θέση: 40%

Gründer.png2η Θέση: 30%

Gründer.png3η Θέση: 20%

Gründer.png4η έως 10η Θέση: 10%

Ακοντισμός Olympic merchant.png

Ολύμπιος Έμπορος

Παρέχει μέχρι +40% παραγωγή πόρων

Gründer.png1η Θέση: 40%

Gründer.png2η Θέση: 30%

Gründer.png3η Θέση: 20%

Gründer.png4η έως 10η Θέση: 10%

Αρματοδρομία Olympic sword.png

Ολύμπιο Ξίφος

Παρέχει μέχρι +20% δύναμη επίθεσης, χερσαία ή ναυτική

Gründer.png1η Θέση: 20%

Gründer.png2η Θέση: 15%

Gründer.png3η Θέση: 10%

Gründer.png4η έως 10η Θέση: 5%

Αγορά

Αφου ο αθλητής σας αρχίζει να κερδίζει δάφνες, μπορείτε να πάτε εδώ στο κατάστημα και να ανταλλάξετε τις δάφνες για τα διάφορα

αντικείμενα που παρατίθενται εδώ:

Item Price Cooldown Description
Easter Senses.png 150 - Έκτακτη ενέργεια ρέει μέσα στις φλέβες των στρατευμάτων σας, και τους επιτρέπει να πολεμάνε άγρια για τις επόμενες δύο ώρες

Eπίδραση: λάβετε διπλούς πόντους μάχης για τις επόμενες 12 ώρες! Αυτό εφαρμόζεται σε όλες τις πόλεις σας. (Η διάρκεια εξαρτάται από την ταχύτητα του παιχνιδιού)

Myrmidons.png 100 - Ο Μυρμιδόνας βετεράνος επισκέπτεται την πόλη σας και μοιράζεται τα χρόνια εμπειρίας μάχης με τους πολεμιστές σας. Είναι ειδικός στο συντονισμό των επιθέσεων, αλλά έχει ελλείψεις στην άμυνα.

Eπίδραση: Οι μονάδες ξηράς σας θα κάνουν 10% περισσότερη ζημιά για τις επόμενες 12 ώρες, αλλά θα παλέψουν 10% πιο αδύναμα ως υπερασπιστές. (Η διάρκεια εξαρτάται από την ταχύτητα του παιχνιδιού)

Trojan.png 100 - Γίνεστε ένας ειδικός υπεράσπισης οχυρωμένων πόλεων. Μπορείτε να ορίσετε παγίδες γύρω από την πόλη, και επιπλέον να τοποθετήσετε πολεμιστές στο τείχος της πόλης.

Eπίδραση:Για τις επόμενες 12 ώρες, το τείχος της πόλης λαμβάνει τις αξίες υπεράσπισης του σημερινού επιπέδου 1, και θα λάβετε επιπλέον 5 πολιτοφύλακες ανά επίπεδο φάρμας (μέχρι επίπεδο 25). (Η διάρκεια εξαρτάται από την ταχύτητα του κόσμου).

Favor150x.png 50 - Σας δίνεται 150 εύνοια.Η εύνοια υπέρ είναι απαραίτητη για τη εξαπόλυση ξορκιών, και την στρατολόγηση μυθικών μονάδων, μεταξύ άλλων.
Happiness1x.png 35 - Αυξάνει την παραγωγή ξύλου, πέτρας, και το ασήμι κατά 50% της αξίας της παραγωγής βάσης για 12 ώρες! Αυτό εφαρμόζεται στην τρέχουσα πόλη.(Η διάρκεια εξαρτάται από την ταχύτητα του κόσμου)
CotO1x.png 20 - Όλες οι παραγγελίες κατασκευών που ανατίθενται στο λιμάνι εντός των επόμενων 12 ωρών θα ολοκληρώνονται 100% πιο γρήγορα! Αυτό εφαρμόζεται στην τρέχουσα πόλη.(Η διάρκεια εξαρτάται από την ταχύτητα του κόσμου).)
PopGrowth1x.png 20 - Όλες οι εντολές στρατολόγησης του στρατώνα που εκδίδονται εντός των επόμενων 12 ωρών, ολοκληρώνονται 100% πιο γρήγορα! Αυτό εφαρμόζεται στην τρέχουσα πόλη.(Η διάρκεια εξαρτάται από την ταχύτητα του κόσμου).
Wood5000x.png 50 - Λαμβάνετε 5000 ξύλο.Χρειάζεστε τους πόρους για την επέκταση της πόλης σας, και για την πρόσληψη μονάδων, μεταξύ άλλων.
Stone5000x.png 50 - Λαμβάνετε 5000 πέτρα.Χρειάζεστε τους πόρους για την επέκταση της πόλης σας, και για την πρόσληψη μονάδων, μεταξύ άλλων.
Silver5000x.png 50 - Λαμβάνετε 5000 ασήμι.Χρειάζεστε τους πόρους για την επέκταση της πόλης σας, και για την πρόσληψη μονάδων, μεταξύ άλλων.

Διάρκεια των Ολυμπιακών Αγώνων του Grepolis

Αφού οι Ολυμπιακοί Αγώνες του Grepolis τελειώσουν

Εάν εξακολουθείτε να έχετε εναπομείναντα φύλλα δάφνης στο τέλος της Grepolympia, μην ανησυχείτε γιατί μπορείτε να τα ξοδέψετε ακόμα και λίγο αργότερα! Η αγορά θα παραμείνει ανοικτή για μία εβδομάδα μετά τη λήξη της εκδήλωσης, για να σας δώσει το χρόνο να αποφασίσετε ποια στοιχεία θέλετε να αγοράσετε.