Sandbox: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων
Χωρίς σύνοψη επεξεργασίας |
|||
Γραμμή 13: | Γραμμή 13: | ||
==Αντιπαραθέσεις== | ==Αντιπαραθέσεις== | ||
Ξεκίνησε κατά τη διάρκεια των ενημερώσεων 1.12 και πολλοί παίχτες | Ξεκίνησε κατά τη διάρκεια των ενημερώσεων 1.12 και πολλοί παίχτες εκδηλώνουν μια ισχυρή απέχθεια στα φόρουμ σχετικά με το ηθικό. Αυτός είναι και ένας λόγος για τον οποίο πολλοί έμπειροι παίχτες προτιμούν τους κόσμους με απενεργοποιημένο Ηθικό. | ||
[[Category:Help File]] | [[Category:Help File]] |
Αναθεώρηση της 20:24, 18 Μαΐου 2012
Το Ηθικό είναι ένα χαρακτηριστικό που αντισταθμίζει το μεγάλο μειονέκτημα που έχει ένας μικρός παίχτης όταν δέχεται επίθεση από έναν μεγαλύτερο παίχτη και αντίστροφα. Είναι μια ρύθμιση (που αποφασίζεται από έναν διαχειριστή), η οποία ενεργοποιείται μόνο σε ορισμένους κόσμους.
Τι είναι το Ηθικό;
Όταν ένας παίχτης επιτίθεται σε έναν άλλο, το Ηθικού υπολογίζεται χρησιμοποιώντας τον ακόλουθο τύπο:
[(Πόντοι Αμυνόμενου/Πόντοι Επιτιθέμενου)*3+0.3]*100
Εάν αυτός ο αριθμός είναι μεγαλύτερος από 100, το ηθικό θα είναι 100% και επομένως δεν θα έχει καμία επίδραση σε μια μάχη. Μόνο εάν το σύνολο των πόντων του επιτιθέμενου είναι 4 ή περισσότερες φορές μεγαλύτερο από αυτό του αμυνόμενου, το ηθικό θα εφαρμοστεί. Ο μικρότερος πιθανός αριθμός του ηθικού είναι το 30. Παρόλο που είναι αμφισβητήσιμο, το ηθικό μειώνει το πλεονέκτημα ενός μεγάλου επιτιθέμενου προς το μικρότερο παίχτη.
Το ηθικό μπορεί να υπολογιστεί μέσω του Προσομοιωτή.
Αντιπαραθέσεις
Ξεκίνησε κατά τη διάρκεια των ενημερώσεων 1.12 και πολλοί παίχτες εκδηλώνουν μια ισχυρή απέχθεια στα φόρουμ σχετικά με το ηθικό. Αυτός είναι και ένας λόγος για τον οποίο πολλοί έμπειροι παίχτες προτιμούν τους κόσμους με απενεργοποιημένο Ηθικό.