Εξισορρόπηση Αποστολών Νησιών: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων
Jbgt (συζήτηση | συνεισφορές) |
Jbgt (συζήτηση | συνεισφορές) |
||
Γραμμή 97: | Γραμμή 97: | ||
== Αντικείμενα == | == Αντικείμενα == | ||
Τα ακόλουθα αντικείμενα τροποποιήθηκαν στις τιμές τους όταν δίδονται στις εκδηλώσεις του παιχνιδιού ή στις αποστολές νησιών. Αυτό '''δεν''' επηρεάζει τα αντικείμενα που αποκτώνται μέσα από προωθήσεις ή προσφορές καταστήματος. Επιπλέον υπολογίζονται με νέο τρόπο τα νομίσματα που αποκτώνται με την εκπλήρωση μίας αποστολής νησιού. | |||
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="170px" | ''' | !width="170px" | '''Αντικείμενο''' | ||
!width="170px" | ''' | !width="170px" | '''Παλαιό Σύστημα''' | ||
!width="170px" | ''' | !width="170px" | '''Νέο Σύστημα''' | ||
|- | |- | ||
|align="Center" |[[File:Instant_favor.png|50px]] | |align="Center" |[[File:Instant_favor.png|50px]] | ||
| | |Πολλαπλασιαστής: Επίπεδο αντικειμένου | ||
| | |Πολλαπλασιαστές: Επίπεδο αντικειμένου, πρόοδος παιχνιδιού | ||
|- | |- | ||
|align="Center"|[[File:Unit_movement_boost.png|50px]] | |align="Center"|[[File:Unit_movement_boost.png|50px]] | ||
Γραμμή 113: | Γραμμή 113: | ||
|- | |- | ||
|align="Center" |[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]] [[File:currency_coins_of_both.png|50px]] | |align="Center" |[[File:currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:currency_coins_of_war.png|50px]] [[File:currency_coins_of_both.png|50px]] | ||
| | |Πολλαπλασιαστής: Επίπεδο αντικειμένου | ||
| | |Πολλαπλασιαστές: Επίπεδο αντικειμένου, ταχύτητα κόσμου | ||
|- | |- | ||
|align="Center" |[[File:Instant_resources_wood.png|50px]] [[File:Instant_resources_stone.png|50px]] [[File:Instant_resources_iron.png|50px]] [[File:Instant_resources_all.png|50px]] | |align="Center" |[[File:Instant_resources_wood.png|50px]] [[File:Instant_resources_stone.png|50px]] [[File:Instant_resources_iron.png|50px]] [[File:Instant_resources_all.png|50px]] | ||
| | |Πολλαπλασιαστές: Επίπεδο αντικειμένου, ταχύτητα κόσμου | ||
| | |Πολλαπλασιαστές: Επίπεδο αντικειμένου, | ||
ταχύτητα κόσμου, πρόοδος παιχνιδιού | |||
|- | |- | ||
|align="Center" |[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]] [[File:Resource_boost_all.png|50px]] | |align="Center" |[[File:Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:Resource_boost_iron.png|50px]] [[File:Resource_boost_all.png|50px]] | ||
|50% | |50% ανά επίδραση | ||
|250% | |250% ανά επίπεδο επίδρασης | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
== Unit Reinforcement Calculations == | == Unit Reinforcement Calculations == |
Αναθεώρηση της 17:25, 3 Μαΐου 2017
Οι Αποστολές των Νησιών εμφανίζονται στα νησιά με χωριά πόρων. Αυτές οι αποστολές δίνουν την ευκαιρία ολοκληρώσετε προκλήσεις που κλιμακώνονται καθώς προοδεύετε μέσα στο παιχνίδι και σας ανταμείβουν με διάφορα χρήσιμα αντικείμενα καθώς και με νομίσματα πολέμου και σοφίας για να ανεβάσετε τα επίπεδα των ηρώων σας.
Από τον Μάρτιο μέχρι τον Μάιο του 2017, το σύστημα ανακατασκευάστηκε ώστε να διατηρήσει σε ενδιαφέροντα επίπεδα αυτές τις αποστολές σε όλες τις φάσεις του παιχνιδιού.
Περίληψη των αλλαγών
Ο κύριος στόχος της εν λόγω αναβάθμισης ήταν να κλιμακωθούν οι αποστολές καλύτερα με την πρόοδο του παίκτη, ώστε να γίνουν πιο ελκυστικές και οι ανταμοιβές τους μεγαλύτερης χρησιμότητας. Δόθηκε έμφαση στην αφαίρεση κάποιων δυσχερειών και εμπλοκών και βελτιώθηκε ο γενικότερος σχεδιασμός αυτού του χαρακτηριστικού ώστε να γίνει πιο κατανοητό και βολικό.
Κύκλοι Αναβαθμίσεων
Οι αλλαγές έγιναν διαρθρωτικά σε αρκετούς κύκλους αναβάθμισης, ώστε να υπάρχει χρόνος για δοκιμή και αλλαγές μετά από κάθε τέτοιο κύκλο. Μερικά στάδια ήταν διαθέσιμα μόνο για τους δοκιμαστικούς κόσμους και άλλα ενσωματώθηκαν και σε κανονικούς κόσμους.
Πρώτος κύκλος Αναβαθμίσεως
Στον 1ο κύκλο αναβαθμίσεως, ενεργοποιήθηκε η δυνατότητα χρήσης και μυθικών μονάδων σε αποστολές που ζητούσαν αποστολή μονάδων στρατού, υπολογίστηκε εκ νέου η ποσότητα νομισμάτων πολέμου και σοφίας ώστε να ληφθεί υπόψη η ταχύτητα του κόσμου και τέλος οι ανταμοιβές ενίσχυσης στρατευμάτων ρυθμίστηκαν για καλύτερη κλιμάκωση.
Επίσης έγιναν επιπρόσθετες διορθώσεις στον τρόπο καθορισμού της δυσκολίας κάθε αποστολής. Πλέον λαμβάνεται υπόψη μόνο η μεγαλύτερη πόλη σε κάθε νησί, έτσι ώστε οι μικρότερες και νεοϊδρυθείσες πόλεις να μην δημιουργούν αποστολές με ευτελείς ανταμοιβές.
Δεύτερος κύκλος Αναβαθμίσεως
Για τον 2ο κύκλο αναβάθμισης αλλάξανε οι υπολογισμοί δυσκολίας αποστολών ώστε να προσδιορίζονται από την πρόοδο του παιχνιδιού. Ο στόχος ήταν να επιτευχθεί καλύτερη κλιμάκωση και ανταμοιβές. Από τους 250.000 πόντους και πάνω προσφέρονται νέες αποστολές και καλύτερες ανταμοιβές.
Επιπρόσθετα πολλές ανταμοιβές του παιχνιδιού ρυθμίστηκαν έτσι ώστε να εξισορροπηθούν με αυτές των αποστολών, όπως για παράδειγμα με τις αξίες των κερδισμένων επιπρόσθετων πόρων, που εμφανίζονται σε μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού. Ιδιαίτερη φροντίδα δόθηκε στις αξίες των ανταμοιβών ώστε να παραμένουν παρόμοιες σε όλους τους τύπους των ανταμοιβών, έτσι ώστε οι παίκτες να μην παροτρύνονται να εκτελούν κάποιες αποστολές και να αποποιούνται άλλες.
Τρίτος κύκλος Αναβαθμίσεως
Στον 3ο κύκλο αναβάθμισης, διορθώθηκε ο αλγόριθμος που καθόριζε πόσο συχνά θα εμφανίζονται οι αποστολές, ώστε να λαμβάνει υπόψη του αυτόν που είναι απών μεγαλύτερες χρονικές περιόδους, ώστε να αρχίσουν να εκτελούν τις αποστολές αμέσως με την επιστροφή τους.
Τέταρτος κύκλος Αναβαθμίσεως
Στον 4ο κύκλο αναβάθμισης, ελήφθησαν υπόψη τα δεδομένα από τους παίκτες - δοκιμαστές και αρκετές επιδράσεις απώλεσαν την δυνατότητα να δρουν αθροιστικά, καθώς πριν μπορούσαν να ενεργοποιηθούν ταυτόχρονα και να έχουν πανίσχυρη επίδραση.
Πέμπτος κύκλος Αναβαθμίσεως
Με τον 5ο κύκλο αναβαθμίσεως, οι αποστολές θα φαίνονται πλέον μέσα στο τρέχον ημερολόγιο αποστολών. Αυτή η αλλαγή δίνει την δυνατότητα στον παίκτη να δει όλες τις αποστολές νησιών με μία ματιά, αντί να πρέπει να ελέγχει μέσω της επισκόπησης πόλης για νέες αποστολές.
Συγκριτικός Πίνακας
Ο κατάλογος όλων των αλλαγών σε αντικείμενα, υπολογισμούς και επιδράσεις είναι αρκετά εκτενής. Ο παρακάτω πίνακας δίνει μια γενική ιδέα των πλέον σημαντικών αλλαγών.
Χαρακτηριστικό | Παλαιό Σύστημα | Νέο Σύστημα |
---|---|---|
Στόχος Αποστολής: Αποστολή στρατευμάτων | Δεν μπορούσαν να σταλούν μυθικές μονάδες.
Ο στόχος απαιτεί την αποστολή συγκεκριμένης ποσότητας μονάδων. |
Μπορούν να αποσταλούν και μυθικές μονάδες.
Ο στόχος απαιτεί την αποστολή μονάδων στρατού με ισοδύναμο συγκεκριμένου αριθμού πληθυσμού. |
Υπολογισμός βαθμού δυσκολίας για τις Αποστολές Νησιών | Η δυσκολία προσδιοριζόταν με τον μέσο όρο όλων των πόλεων σε ένα νησί. | Η δυσκολία προσδιορίζεται με βάση την πλέον εξελιγμένη πόλη στο νησί. |
Πιθανά επίπεδα δυσκολίας των Αποστολών | 18 | 24 |
Επίπεδα προόδου του παιχνιδιού | 3 | 4 |
Μεσοδιαστήματα εμφάνισης των Αποστολών | 2, 4 ή 8 ώρες
Ανάλογα με το επίπεδο προόδου του παιχνιδιού. |
2, 4, 8 or 12 hours
Ανάλογα με το επίπεδο προόδου του παιχνιδιού. |
Εμφάνιση Αποστολών μετά από απουσία 24 ωρών και πλέον | Εμφανίζονταν μόνο μετά την παρέλευση του μεσοδιαστήματος Αποστολών. | Εμφάνιση τουλάχιστο μίας Αποστολής μετά την είσοδο στο παιχνίδι. |
Μέγιστος αριθμός ταυτόχρονα εμφανισθέντων Αποστολών | 10 | 6 |
Μέγιστος αριθμός ταυτόχρονα αποδεκτών από τον παίκτη Αποστολών | 4 | 3 |
Σημεία προσδιορισμού των διαθέσιμων Αποστολών Νησιών | Επισκόπηση πόλης & νησιού |
Επισκόπηση πόλης, νησιού & ημερολόγιο αποστολών |
Γενικές Αλλαγές
Μερικές αλλαγές σε αντικείμενα επηρεάζουν τις ανταμοιβές σε διάφορα σημεία του παιχνιδιού και όχι μόνο στις αποστολές νησιών.
Αντικείμενα
Τα ακόλουθα αντικείμενα τροποποιήθηκαν στις τιμές τους όταν δίδονται στις εκδηλώσεις του παιχνιδιού ή στις αποστολές νησιών. Αυτό δεν επηρεάζει τα αντικείμενα που αποκτώνται μέσα από προωθήσεις ή προσφορές καταστήματος. Επιπλέον υπολογίζονται με νέο τρόπο τα νομίσματα που αποκτώνται με την εκπλήρωση μίας αποστολής νησιού.
Unit Reinforcement Calculations
Base values of some Unit Reinforcement effects were increased in order to keep them balanced throughout all progression levels and gained unit amounts close to previously known numbers.
Item | Base value (old) | Base value (new) |
---|---|---|
4 | 6 | |
4 | 5 | |
4 | 6 | |
4 | 6 |
The values of Unit Reinforcement effects are determined as follows: base value*world speed*game progression factor.
Difficulty Levels and Rewards
The main focus of the island quest rebalancing was to make sure that quests remain equally challenging and rewarding throughout all levels. Therefore a big portion of changes was made in regards to difficulty levels and rewards.
Quest difficulty
Quest difficulty is determined by game progression level and progression of the biggest city on an island.
Game progression level | Points acquired (old) | Points acquired (new) |
---|---|---|
1 | <10,000 | <10,000 |
2 | 10,000-49,999 | 10,000-49,999 |
3 | >50,000 | 50,000-249,999 |
4 | not available | >250,0000 |
Previously there were only 3 progression levels in place. This amount has now been increased to 4. Additionally a 10th challenge factor was added that is used to better determine the rewards for each quest.
Furthermore the required city points for each level have been adjusted to no longer take the average amount of points across all cities on an island into consideration. Just the biggest city on each island is used to determine the challenge factor for quests on that island.
Quest challenge factor | Average points (old) | Biggest city points (new) |
---|---|---|
1 | <300 | <750 |
2 | 300-500 | 750-1499 |
3 | 501-800 | 1500-2499 |
4 | 801-1500 | 2500-3999 |
5 | 1501-2750 | 4000-5499 |
6 | 2751-5000 | 5500-7499 |
7 | 5001-7500 | 7500-9499 |
8 | 7501-11000 | 9500-11999 |
9 | >11000 | 12000-14999 |
10 | not available | >14999 |
Quest difficulty is calculated with the following formula: game progression level * quest challenge factor.
Island Quest Reward Changes
All rewards should be equally valuable across all game stages to prevent cherry-picking of quests.
The following table shows old and new reward types and their effects for comparison.
Any of the shown effects with rare or epic versions can no longer be stacked with their regular counterparts. Upon activation of a more powerful effect (normal < rare < epic) players are prompted to confirm that the existing effect will be overridden with a more powerful one.
Apart from the effects shown, this also applies to select other effects that cannot be obtained through island quests: Heightened Senses and Divine senses, Improved resource production (rare, epic) and Improved favor production (rare, epic).
Άλλες Ρυθμίσεις
Παράλληλα με τις προαναφερθείσες αλλαγές σε επίπεδα και ανταμοιβές, έγιναν και επιπλέον ρυθμίσεις στην διεπαφή χρήστη, σε μερικούς στόχους των αποστολών και ειδικότερα στις αρνητικές επιδράσεις που ενεργοποιούνταν συνέπεια της αποδοχής μίας αποστολής.
Στόχοι Αποστολών
Ρυθμίστηκαν οι παρακάτω στόχοι αποστολών για επιθετική ή ειρηνική επίλυση:
Στόχος | Αλλαγή | Παλαιό | Νέο |
---|---|---|---|
Αποστολή Στρατευμάτων | Τύπος μονάδων για αποστολή | απλές μονάδες | απλές μονάδες, μυθικές μονάδες |
Απαιτούμενος αριθμός μονάδων | Προσδιορισμένος αριθμός μονάδων | Προσδιορισμένος αριθμός πληθυσμού | |
Επίθεση μονάδων | Αριθμός μονάδων για κατατρόπωση | Προσδιορισμένος αριθμός αναλόγως δυσκολίας | Αναλόγως ταχύτητας κόσμου (ταχύτητα^0,8) |
Διανομή πόρων | Ο πρώτος επιτιθέμενος παίκτης λαμβάνει τους περισσότερους πόρους | Ίση διανομή πόρων για όλους τους παίκτες | |
Άμυνα εναντίον μονάδων | Αριθμός μονάδων που επιτίθενται | Προσδιορισμένος αριθμός αναλόγως δυσκολίας | Αναλόγως ταχύτητας κόσμου (ταχύτητα^0,8) |
Αναμονή | Διάρκεια αναμονής | 5 λεπτά - 9 ώρες | 4-16 ώρες |
Ρυθμίστηκαν οι Αποστολές που απαιτούν από τους παίκτες να υποστούν μία αρνητική επίδραση, ώστε να έχουν μεγαλύτερη επίπτωση στην παραγωγή πόρων και λιγότερη επίδραση στις επιθέσεις και άμυνες.
Αρνητική επίδραση | Παλιές τιμές | Νέες τιμές |
---|---|---|
-10% | -50% | |
-10% | -50% | |
-10% | -50% | |
-30% | -20% | |
| -30% | -10% |
Επιπλέον, δεν είναι πλέον δυνατόν να εμφανίζονται ως πιθανοί στόχοι μίας αποστολής μέσα στην ίδια αποστολή η επίθεση και η αποστολή στρατευμάτων. Αυτό έγινε ώστε να υπάρχει μία τουλάχιστο επιλογή για την εκτέλεση της αποστολής σε πόλεις που εστιάζονται στη κατασκευή ναυτικών μονάδων. Εντούτοις η πιθανότητα εμφάνισης ταυτόχρονα στόχων με επίθεση και άμυνα υπάρχει ακόμα, καθώς η άμυνα μπορεί να επιτευχθεί σε μία πόλη χωρίς στρατεύματα, στέλνοντας μονάδες από άλλες πόλεις.
Εμφάνιση Αποστολών & Όρια
Διορθώθηκε επίσης ο χρόνος επαναφοράς για τις αποστολές νησιών. Πλέον, ανάλογα με την πρόοδο του παίκτη, οι αποστολές θα εμφανίζονται κάθε 2, 4, 8 ή 12 ώρες. Επιπλέον ο μηχανισμός του χαρακτηριστικού ρυθμίστηκε ώστε να υπάρχει πάντα μία τουλάχιστο διαθέσιμη αποστολή αν κάποιος παίκτης απουσιάσει πάνω από 24 ώρες.
Ο μέγιστος αριθμός των διαθέσιμων αποστολών, μειώθηκε από 10 σε 6. Επιπλέον ο παίκτης θα μπορεί να αποδεχθεί 3 αποστολές ταυτόχρονα αντί για 4.
Διεπαφή Χρήστη
Πλέον οι Αποστολές νησιών θα εμφανίζονται στο ημερολόγιο αποστολών, ώστε με μία ματιά να έχετε επισκόπηση αυτών.
Συνεπώς, οι ανοικτές αποστολές δεν θα εμφανίζονται πλέον στο δεξιό μέρο της οθόνης του παιχνιδιού.