Εξισορρόπηση Αποστολών Νησιών: Διαφορά μεταξύ των αναθεωρήσεων
Jbgt (συζήτηση | συνεισφορές) |
Jbgt (συζήτηση | συνεισφορές) |
||
Γραμμή 9: | Γραμμή 9: | ||
[[File: placeholder.jpg|center|600px]] | [[File: placeholder.jpg|center|600px]] | ||
== | == Κύκλοι Αναβαθμίσεων == | ||
Οι αλλαγές έγιναν διαρθρωτικά σε αρκετούς κύκλους αναβάθμισης, ώστε να υπάρχει χρόνος για δοκιμή και αλλαγές μετά από κάθε τέτοιο κύκλο. Μερικά στάδια ήταν διαθέσιμα μόνο για τους δοκιμαστικούς κόσμους και άλλα ενσωματώθηκαν και σε κανονικούς κόσμους. | Οι αλλαγές έγιναν διαρθρωτικά σε αρκετούς κύκλους αναβάθμισης, ώστε να υπάρχει χρόνος για δοκιμή και αλλαγές μετά από κάθε τέτοιο κύκλο. Μερικά στάδια ήταν διαθέσιμα μόνο για τους δοκιμαστικούς κόσμους και άλλα ενσωματώθηκαν και σε κανονικούς κόσμους. | ||
Γραμμή 19: | Γραμμή 19: | ||
Additional adjustments were made to the way the difficulty of each quest is determined. Only the biggest city on an island is taken into account so that newly founded cities won't result in easy quests and hence less valuable rewards. | Additional adjustments were made to the way the difficulty of each quest is determined. Only the biggest city on an island is taken into account so that newly founded cities won't result in easy quests and hence less valuable rewards. | ||
''' | '''Δεύτερος κύκλος Αναβαθμίσεως''' | ||
Για τον 2ο κύκλο αναβάθμισης αλλάξανε οι υπολογισμοί δυσκολίας αποστολών ώστε να προσδιορίζονται από την πρόοδο του παιχνιδιού. Ο στόχος ήταν να επιτευχθεί καλύτερη κλιμάκωση και ανταμοιβές. Από τους 250.000 πόντους και πάνω προσφέρονται νέες αποστολές και καλύτερες ανταμοιβές. | |||
Furthermore several in-game rewards were adjusted to allow for better balancing, e.g. with resource bonuses regaining value in later game phases. A special focus was put on island quest rewards to ensure that their value remains similar across all reward types, to not push players to only finish certain quests and drop others. | Furthermore several in-game rewards were adjusted to allow for better balancing, e.g. with resource bonuses regaining value in later game phases. A special focus was put on island quest rewards to ensure that their value remains similar across all reward types, to not push players to only finish certain quests and drop others. | ||
''' | '''Τρίτος κύκλος Αναβαθμίσεως''' | ||
Στον 3ο κύκλο αναβάθμισης, διορθώθηκε ο αλγόριθμος που καθόριζε πόσο συχνά θα εμφανίζονται οι αποστολές, ώστε να λαμβάνει υπόψη του αυτόν που είναι απών μεγαλύτερες χρονικές περιόδους, ώστε να αρχίσουν να εκτελούν τις αποστολές αμέσως με την επιστροφή τους. | |||
'''Τέταρτος κύκλος Αναβαθμίσεως''' | |||
Στον 4ο κύκλο αναβάθμισης, ελήφθησαν υπόψη τα δεδομένα από τους παίκτες - δοκιμαστές και αρκετές επιδράσεις απώλεσαν την δυνατότητα να δρουν αθροιστικά, καθώς πριν μπορούσαν να ενεργοποιηθούν ταυτόχρονα και να έχουν πανίσχυρη επίδραση. | |||
'''Πέμπτος κύκλος Αναβαθμίσεως''' | |||
Με τον 5ο κύκλο αναβαθμίσεως, οι αποστολές θα φαίνονται πλέον μέσα στο τρέχον ημερολόγιο αποστολών. Αυτή η αλλαγή δίνει την δυνατότητα στον παίκτη να δει όλες τις αποστολές νησιών με μία ματιά, αντί να πρέπει να ελέγχει μέσω της επισκόπησης πόλης για νέες αποστολές. | |||
== Comparison Chart == | == Comparison Chart == |
Αναθεώρηση της 14:27, 3 Μαΐου 2017
Οι Αποστολές των Νησιών εμφανίζονται στα νησιά με χωριά πόρων. Αυτές οι αποστολές δίνουν την ευκαιρία ολοκληρώσετε προκλήσεις που κλιμακώνονται καθώς προοδεύετε μέσα στο παιχνίδι και σας ανταμείβουν με διάφορα χρήσιμα αντικείμενα καθώς και με νομίσματα πολέμου και σοφίας για να ανεβάσετε τα επίπεδα των ηρώων σας.
Από τον Μάρτιο μέχρι τον Μάιο του 2017, το σύστημα ανακατασκευάστηκε ώστε να διατηρήσει σε ενδιαφέροντα επίπεδα αυτές τις αποστολές σε όλες τις φάσεις του παιχνιδιού.
Περίληψη των αλλαγών
Ο κύριος στόχος της εν λόγω αναβάθμισης ήταν να κλιμακωθούν οι αποστολές καλύτερα με την πρόοδο του παίκτη, ώστε να γίνουν πιο ελκυστικές και οι ανταμοιβές τους μεγαλύτερης χρησιμότητας. Δόθηκε έμφαση στην αφαίρεση κάποιων δυσχερειών και εμπλοκών και βελτιώθηκε ο γενικότερος σχεδιασμός αυτού του χαρακτηριστικού ώστε να γίνει πιο κατανοητό και βολικό.
Κύκλοι Αναβαθμίσεων
Οι αλλαγές έγιναν διαρθρωτικά σε αρκετούς κύκλους αναβάθμισης, ώστε να υπάρχει χρόνος για δοκιμή και αλλαγές μετά από κάθε τέτοιο κύκλο. Μερικά στάδια ήταν διαθέσιμα μόνο για τους δοκιμαστικούς κόσμους και άλλα ενσωματώθηκαν και σε κανονικούς κόσμους.
Πρώτος κύκλος Αναβαθμίσεως
With the first iteration, the use of mythical units for quests asking to dispatch troops was enabled, calculation for coins of war and wisdom were changed to take world speed into consideration and unit reinforcement effects were adjusted to allow for better scaling.
Additional adjustments were made to the way the difficulty of each quest is determined. Only the biggest city on an island is taken into account so that newly founded cities won't result in easy quests and hence less valuable rewards.
Δεύτερος κύκλος Αναβαθμίσεως
Για τον 2ο κύκλο αναβάθμισης αλλάξανε οι υπολογισμοί δυσκολίας αποστολών ώστε να προσδιορίζονται από την πρόοδο του παιχνιδιού. Ο στόχος ήταν να επιτευχθεί καλύτερη κλιμάκωση και ανταμοιβές. Από τους 250.000 πόντους και πάνω προσφέρονται νέες αποστολές και καλύτερες ανταμοιβές.
Furthermore several in-game rewards were adjusted to allow for better balancing, e.g. with resource bonuses regaining value in later game phases. A special focus was put on island quest rewards to ensure that their value remains similar across all reward types, to not push players to only finish certain quests and drop others.
Τρίτος κύκλος Αναβαθμίσεως
Στον 3ο κύκλο αναβάθμισης, διορθώθηκε ο αλγόριθμος που καθόριζε πόσο συχνά θα εμφανίζονται οι αποστολές, ώστε να λαμβάνει υπόψη του αυτόν που είναι απών μεγαλύτερες χρονικές περιόδους, ώστε να αρχίσουν να εκτελούν τις αποστολές αμέσως με την επιστροφή τους.
Τέταρτος κύκλος Αναβαθμίσεως
Στον 4ο κύκλο αναβάθμισης, ελήφθησαν υπόψη τα δεδομένα από τους παίκτες - δοκιμαστές και αρκετές επιδράσεις απώλεσαν την δυνατότητα να δρουν αθροιστικά, καθώς πριν μπορούσαν να ενεργοποιηθούν ταυτόχρονα και να έχουν πανίσχυρη επίδραση.
Πέμπτος κύκλος Αναβαθμίσεως
Με τον 5ο κύκλο αναβαθμίσεως, οι αποστολές θα φαίνονται πλέον μέσα στο τρέχον ημερολόγιο αποστολών. Αυτή η αλλαγή δίνει την δυνατότητα στον παίκτη να δει όλες τις αποστολές νησιών με μία ματιά, αντί να πρέπει να ελέγχει μέσω της επισκόπησης πόλης για νέες αποστολές.
Comparison Chart
The list of individual changes to items, calculations and effects is exhaustive. The following list should give you an overview about the most important changes.
Feature | Old System | New System |
---|---|---|
Quest objective: Rally Troops | No mythical units can be sent.
Objective asks for a certain amount of troops to be dispatched. |
Mythical units can be sent.
Objective asks for troops equivalent to population amount to be dispatched. |
Difficulty calculation for Island Quests | Average points accumulated with all cities on an island are used to determine difficulty. | Points accumulated with farthest progressed city on an island is used to determine difficulty. |
Possible difficulty levels for quests | 18 | 24 |
Game progression levels | 3 | 4 |
Quest appearance intervals | 2, 4 or 8 hours
Dependent on game progression level. |
2, 4, 8 or 12 hours
Dependent on game progression level. |
Quests after more than 24 hours of absence | Appeared only after set interval. | At least one quest available after login. |
Maximum amount of quests present at the same time | 10 | 6 |
Maximum amount of quests accepted at the same time | 4 | 3 |
Areas to determine available island quests | City overview & island | City overview, island & quest log |
General changes
Some item changes affect rewards that are available in several areas of the game, not only within the island quest system.
Items
The following items had their values adjusted when given through in-game events and island quests. This does not affect items obtained via promotions or shop offers. Furthermore there are different calculations for coin rewars earned through island quests.
Unit Reinforcement Calculations
Base values of some Unit Reinforcement effects were increased in order to keep them balanced throughout all progression levels and gained unit amounts close to previously known numbers.
Item | Base value (old) | Base value (new) |
---|---|---|
4 | 6 | |
4 | 5 | |
4 | 6 | |
4 | 6 |
The values of Unit Reinforcement effects are determined as follows: base value*world speed*game progression factor.
Difficulty Levels and Rewards
The main focus of the island quest rebalancing was to make sure that quests remain equally challenging and rewarding throughout all levels. Therefore a big portion of changes was made in regards to difficulty levels and rewards.
Quest difficulty
Quest difficulty is determined by game progression level and progression of the biggest city on an island.
Game progression level | Points acquired (old) | Points acquired (new) |
---|---|---|
1 | <10,000 | <10,000 |
2 | 10,000-49,999 | 10,000-49,999 |
3 | >50,000 | 50,000-249,999 |
4 | not available | >250,0000 |
Previously there were only 3 progression levels in place. This amount has now been increased to 4. Additionally a 10th challenge factor was added that is used to better determine the rewards for each quest.
Furthermore the required city points for each level have been adjusted to no longer take the average amount of points across all cities on an island into consideration. Just the biggest city on each island is used to determine the challenge factor for quests on that island.
Quest challenge factor | Average points (old) | Biggest city points (new) |
---|---|---|
1 | <300 | <750 |
2 | 300-500 | 750-1499 |
3 | 501-800 | 1500-2499 |
4 | 801-1500 | 2500-3999 |
5 | 1501-2750 | 4000-5499 |
6 | 2751-5000 | 5500-7499 |
7 | 5001-7500 | 7500-9499 |
8 | 7501-11000 | 9500-11999 |
9 | >11000 | 12000-14999 |
10 | not available | >14999 |
Quest difficulty is calculated with the following formula: game progression level * quest challenge factor.
Island Quest Reward Changes
All rewards should be equally valuable across all game stages to prevent cherry-picking of quests.
The following table shows old and new reward types and their effects for comparison.
Any of the shown effects with rare or epic versions can no longer be stacked with their regular counterparts. Upon activation of a more powerful effect (normal < rare < epic) players are prompted to confirm that the existing effect will be overridden with a more powerful one.
Apart from the effects shown, this also applies to select other effects that cannot be obtained through island quests: Heightened Senses and Divine senses, Improved resource production (rare, epic) and Improved favor production (rare, epic).
Other Adjustments
Along with the aforementioned changes to difficulty levels and rewards, additional adjustments have been made to the user interface, some of the quest objectives and specifically the negative effects that can be activated as quest objectives.
Quest Objectives
The following objectives for agressive and peaceful paths have been adjusted:
Objective | Area of change | Old | New |
---|---|---|---|
Rally Troops | Unit types to dispatch | Regular units | Regular units, mythical units |
Number of required units | Fixed number of units | Fixed population number | |
Attacking units | Number of units to defeat | Fixed value (by difficulty) | Depending on world speed (Speed^0.8) |
Loot distribution | First player to attack receives most loot | Same loot distribution for all players | |
Defending against units | Number of units to defend against | Fixed value (by difficulty) | Depending on world speed (Speed^0.8) |
Wait | Time to pass | 5 minutes - 9 hours | 4-16 hours |
Tasks asking players to bear a negative effect have been adjusted to have more of an impact for resource productions and less of an impact on attack and defenses.
Negative effect | Old values | New values |
---|---|---|
-10% | -50% | |
-10% | -50% | |
-10% | -50% | |
-30% | -20% | |
| -30% | -10% |
Furthermore it is no longer possible to have the following quest objectives appear within the same quest: Attack and Rally Troops. This is to ensure that cities focused on the recruitment of ships always have at least one option to choose for an island quests. Attack and defense objectives are still possible at the same time as defense can be mastered by sending supporting units from other islands.
Εμφάνιση Αποστολών & Όρια
Διορθώθηκε επίσης ο χρόνος επαναφοράς για τις αποστολές νησιών. Πλέον, ανάλογα με την πρόοδο του παίκτη, οι αποστολές θα εμφανίζονται κάθε 2, 4, 8 ή 12 ώρες. Επιπλέον ο μηχανισμός του χαρακτηριστικού ρυθμίστηκε ώστε να υπάρχει πάντα μία τουλάχιστο διαθέσιμη αποστολή αν κάποιος παίκτης απουσιάσει πάνω από 24 ώρες.
Ο μέγιστος αριθμός των διαθέσιμων αποστολών, μειώθηκε από 10 σε 6. Επιπλέον ο παίκτης θα μπορεί να αποδεχθεί 3 αποστολές ταυτόχρονα αντί για 4.
Διεπαφή Χρήστη
Πλέον οι Αποστολές νησιών θα εμφανίζονται στο ημερολόγιο αποστολών, ώστε με μία ματιά να έχετε επισκόπηση αυτών.
Συνεπώς, οι ανοικτές αποστολές δεν θα εμφανίζονται πλέον στο δεξιό μέρο της οθόνης του παιχνιδιού.